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生态、电竞多线程发展 打破场景限制
近两年 , 腾讯和拳头开始加快《英雄联盟》生态布局的多线程发展 , 如《英雄联盟手游》《金铲铲之战》的出现丰富了《英雄联盟》的产品矩阵;从“乘风归”再到《英雄联盟:双城之战》 , 让英雄联盟IP宇宙变得更具深度和活力;电竞赛事的稳步向前也在释放着玩家的激情 。 作为《英雄联盟》新十年发展的领衔产品 , 《英雄联盟手游》所扮演的角色绝非是一款搬上了移动端的“MOBA体验品” , 它更突出的价值是在PC之外的更多场景提供便捷化的游戏体验 , 并构建一套全新的游戏服务生态 。 长远来看 , 《英雄联盟手游》也肩负着促进流行文化 , 拓展英雄联盟IP生态上升至全新维度 , 以及移动电竞全球化发展的重任 。
一方面 , 《英雄联盟手游》既是产品生态中的一部分 , 也能够通过多形式、多内容甚至是更为丰富的形态为玩家们服务 。 比如《英雄联盟手游》曾推出过名为“约德尔人远征”的版本活动 , 官方还为此活动打造了一个全新的剧情CG , 以更为丰富的情感表达去契合年轻用户的口味 , 剧情的出现对IP进行补完也能用其价值丰满自身 。
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另一方面 , 《英雄联盟手游》拥有着便利性这一优势 , 可以随时随地为用户提供服务 , 满足当下年轻人的需求 , 补足了体验场景 , 也有了更多创新服务探索的可能 。 《英雄联盟手游》上线后出现的大量话题和有趣的梗 , 就是其和年轻用户“打成一片”的证明 , 以不同的娱乐精神碰撞新的火花 。
关于电竞方面 , 英雄联盟手游职业资格赛携LPL赛道、全国大赛赛道和影响力赛道三条赛道出现 , 迈出了布局赛事路上的第一步 。
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《英雄联盟手游》延续了端游出色的策略性与竞技性 , 在保留迷雾插眼、回城购买装备这些特色的同时 , 目标选择机制 , 也让英雄的极限操作和团战观赏性有了很大的提升 。 游戏的观赏性有了保障 , 赛事发展潜力也自然不在话下 。
写在最后:
玩家们嗨起的氛围 , 是《英雄联盟手游》到来后最直观的影响 , 长线建立的文化影响力和降低门槛的机制 , 让老玩家和新玩家都能够更好地适应和接受这个游戏 。
未来 , 《英雄联盟手游》在与端游共同发展的同时 , 也能够构建起一套新的生态 。 出众素质的加持 , 加之与年轻用户的贴近 , 《英雄联盟手游》所构建的粉丝经济会让用户和游戏之间互相促进 , 形成相应的正向循环 , 并与生态完成双向赋能 , 最后的受益者 , 也不止于《英雄联盟手游》 。
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