在十一假期 , 佳能悄然发布了一款VR专用镜头:RF 5.2mm f/2.8L Dual Fisheye , 引起了业内高度关注 。 比如 , 将VR拍摄镜头化 。
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1 , 实拍VR内容增长缓慢
当前我们在2D设备上观看的影视内容 , 大部分是基于相机进行实景拍摄 , 而如今随着VR游戏盛行 , VR里的内容则是虚拟制作占大部分 , 例如游戏和应用等 , 基于真实拍摄的内容并没有和虚拟制作内容呈现同比例增长 , 以至于实拍VR内容被忽略 。
当然 , 最近几年翠贝卡电影节、圣丹斯电影节、伦敦电影节、威尼斯国际电影节等越来越多的关注到VR和AR内容上 。 其中VR影片部分 , 同样也有一部分是虚拟制作的内容 。
实拍内容之所以少 , 第一个因素是360度拍摄与常规2D影视拍摄有很大不同 , 局限性更多 , 互动性不如虚拟制作类丰富 , 同时包括镜头语言等都在探索阶段 。 第二个因素是 , VR相机迭代变缓 。
VR相机的热度伴随着VR在2015年迅速走高并低迷后 , 如今热度持续衰减 , 近一年VR相机新品鲜有耳闻 , 这其中主要因素还是市场整体需求偏低 , 没有明确的推动力 , 另一方面VR的热度也被游戏占取一大部分 。 当然 , 人们对于高清的VR内容仍有很大的渴望 。
在此之前 , 包括谷歌、Facebook、三星等巨头在VR相机上有投入 , 而苹果VR相机专利也有一部分公开 。 但现阶段落实下来的依然以初创公司的产品为主 , 例如Insta360、看到科技 。 巨头中 , Facebook Surround360技术已开源 , 与RED合作项目后续不明朗 , 三星主打轻量化娱乐全景相机 。
随着以Quest 2为首的VR设备热度升高 , 除了虚拟制作内容外 , 实拍内容的需求也被提上日程 。 对于广大创作者而言 , 一台合适的设备就显得非常必要了 。
2 , 180度和360度两种路径
而在全景相机和全景视频方向上 , 还有180度和360度两种类型 , 每种都有专业和消费级产品 。
从产品类型上看 , 360度非常容易理解 , 最少通过两颗鱼眼镜头即可拍摄出360度全景影像 , 它的优点是可以录制360度的内容 , 能记录所有视角 , 缺点是想要记录内容更清晰需要更大的传感器 , 更多的传感器 , 对相机体积和存储容量要求苛刻(专业级) , 也不利于后期传播和流化 。
而180度则可以理解为通过两颗镜头实现类似人眼前方影像拍摄 , 特点是可以通过传统相机组合阵列实现 , 具备3D效果 , 对体积和容量要求比360更小 , 缺点则是没有360度视角 , 应用场景相对单一 , 更适合例如录制球赛等场景 。
从专业和消费级来区分的话 , 专业级通常都是面向工作室 , 规格往往达到单反甚至电影机的级别 , 对画面质量、处理时间、图传系统、耐用性、工作范围等方面要求更高 。
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