一款优秀的MMO游戏应该带给玩家怎样的游戏体验?这个问题可能没有一个准确的答案 , 但人人心中都有一个天平 。 在“端游落寞”的说法出现后 , 曾在MMO领域树起标杆 , 而今依然勤于更新 , 不断挖掘新玩法的《逆水寒》 , 着实扛得起当前MMO游戏这个大旗 。
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作为网易最大研发团队搭建起来的“会呼吸的江湖” , 三年来《逆水寒》的表现可圈可点 , 内容丰富 , 画面优秀 , 玩法有趣 , 从上线开始就吸引了无数玩家 , 并通过自己的努力 , 打开了游戏界的“内卷”之门 。
在先前的网易游戏发布会上 , 《逆水寒》又扔出一颗重量级的炸弹 , 要做“中国游戏市场上最后一款由端游改制的手游” , 《逆水寒》手游 , 也即将开启首次测试 。 “最后一款”的title份量那可太重了 , 但从《逆水寒》手游公开的实机画面看 , 真不愧是行业内卷的神 , 精细度堪比实景 , 色彩舒适 , 画质优越 , 看来是势必要把端游缔造的高度 , 完美展现在手游之上 。
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《逆水寒》端游为MMO游戏这个类目一直在加入自己的想法 , 为其注入活力 , 可谓是将MMO游戏做到了极致 。 时至八九月 , 《逆水寒》手游的首测消息 , 也迅速传开了 , 主要还是一掷千金的网易 , 为了安卓玩家能享受到首测资格 , 包下了西湖边的五星级酒店 , 邀请安卓用户实地感受手游测试 。 体验着堪比实景的游戏画面 , 再吹拂着西湖上吹拂来的清香——《逆水寒》的诚意是真的牛 , 开启行业标准有一手 。
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看到曙光后 , 大家也积极向官方提出自己的建议:希望《逆水寒》手游能成为一款长久玩下去的游戏 , 而不是一刀切割 , 切完拉倒的买卖——这样的游戏 , 已经诞生了不少 。 《逆水寒》曾为MMO游戏带来过希望 , 现在重磅出击 , 大家也期盼《逆水寒》手游能够“收留”资深游戏玩家的热爱 。
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如今市面上的MMO游戏 , 弊端实在是太过明显 , 打开一个游戏 , “咔咔”顺着主线往下做 , 主线做不动还有日常 , 日常做不动还有活动任务 , 但来来去去都是重复动作 , 除了“点点点”毫无趣味 , 明明是来玩游戏的 , 一打开就感觉自己是来上班的 , 定点打卡 , 打完就游荡——游荡有意思吗?又不是个量步的游戏 , 食之无味 , 转身就下线 。 这游戏我今天玩了吗?我玩了;我玩了个啥啊?啥也没玩!
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