|《信长之野望:新生》游民采访:AI武将栩栩如生
近日 , 在TGS期间我们有幸与多家媒体一同采访了《信长之野望:新生》的制作人小笠原贤一先生 , 了解到了一些新作的有关消息 。
以下是采访的具体内容(为了内容流畅 , 我们对提问顺序进行了调整):
Q:本代的副标题“新生”代表什么样的含义?
A:“新生”是《信长之野望》系列的第16部作品 , 也是40周年的纪念作 , 制作组也想让这部作品能够匹配它的品牌价值 。本作希望能在回望《信长之野望》历代作品的同时 , 回归初心 , 展现出信长自己的发家史 , 并且对系列在未来的发展形式做出思考 。所以“新生”的名字首先表达了回到初心 , 展望未来的想法 。
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其次 , 在开发这部作品时 , 我们意外遭遇了新冠疫情的冲击 。不单单是开发组的成员 , 世界上的所有人都在生活当中经历了巨大的变化 。我觉得 , 无论游戏还是生活 , 都不能让过去的事情一直重复下去 。所以我也希望这部作品能让玩家在回望过去时受到鼓励 , 从游戏中得到勇往直前的力量 , 让自己也如获新生 。
再次 , 日本最近在战国史的研究当中 , 有一些全新的发现 。这些发现已经在很多电视剧或影片中有所表现 , 不过在游戏中还没有被诠释过 。我们希望能在游戏中让玩家认识到与以往作品不同的战国时代 , 不使用从前的那些解释 , 而是展现一些新发现的 , 真实战国时代的姿态 。
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最后 , 至今为止的《信长之野望》系列作都以PC或实体版的形式来发售 。当前游戏市场里 , 手机游戏可能已经变为了主流 , 以这部作品为契机 , 我们也在思考今后要以怎么样的姿态将这个系列展现给大家 。之前的15部作品 , 每一作都会有一些进化 , 但都不是本质上的改变 。我们希望在“新生”中能有一些与过去不同的本质性变化 , 这也相当于是系列迈出新一步的宣言 。
Q:本作以AI驱动武将作为核心设计 , 那么会有通过网络学习其他玩家的决策 , 让 AI进一步进化的功能吗?
A:虽然这次的特色是“用AI让武将栩栩如生” , 但本作并AI没有收集玩家数据来学习的功能 。以往的作品中 , 只有敌方武将会由AI驱动 , 而本作里 , 我方家臣也会有自己的判断与思考 , 行动不再需要玩家去下达直接指令 。而玩家则需要扮演大名来为武将们分配领土 。这些武将也会依据自己的判断 , 去开发所分配到的土地 。
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