|《少女前线:云图计划》关于秋的暴击率与爆伤收益的仿真分析
《少女前线:云图计划》关于秋的暴击率与爆伤收益的仿真分析
作者:NGA-ADDanel
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这是一篇分析秋到底应该堆爆伤还是堆暴击的分析计算(水)贴 。
首先要分析秋的被动:
每次普攻未暴击会增加暴击率 , 直到普攻暴击 , 重点:普攻暴击 。经过实际测试 , 这个暴击率是真暴击率而不是普攻暴击率 , 而秋的主动技不算普攻 , 也就是说如果你三刀未暴击之后用技能 , 那么技能5刀都是95%的暴击率(基础5%暴击) , 而这就会影响秋的暴击率和爆伤的收益率 。
秋的主动技cd是9s , 经过打桩测试会打断普攻后摇 , 基本上是4普攻+1技能的循环 , 因为秋的普攻攻速实际为2s , 而秋的循环其实是9.05s , 其中 , 从技能打断后摇开始到技能释放结束是2.05s , 实际4刀用了7s , 所以秋的站桩攻速是1.75s;
所以存在一个攻速阈值 , 在这个数值以下秋只能砍4刀 , 相当于攻速收益为0 , 因为普攻存在前后摇 , 而技能会打断普攻 , 所以阈值要大于多少才能有收益我还测不出来(因为没刷到攻速函数) , 只能说至少要大于15 。当然这是完全站桩的情况下 , 实际情况肯定会有收益 。
在明确的秋的攻击模式为4+1后 , 就可以模拟出秋的实际暴击率 , 经过模拟的结果 , 应该是在35.7%左右 , 减去自带的5%暴击率 , 相当于秋的被动加了30%的暴击率 。
在这里放第一个结论:虽然秋的被动加了30%的暴击率和30%爆伤 , 但是其在完全没有通过buff或者算法加爆伤的情况下 , 暴击率的收益率和其他角色的暴击率收益率一致 , 即秋的被动没有改变其暴击率收益率(没加爆伤的情况下) 。
下面是分析
因为秋的被动缘故 , 导致秋的暴击率收益被稀释 , 每1%暴击率对于秋来说 , 实际暴击率增加为0.84% , 这就导致了单对暴击率是比别的角色亏的 , 但是因为秋同时有30%的爆伤 , 所以实际的伤害收益反而是一致的 。
上面的基础是不额外加暴击伤害 , 如果算上堆暴击伤害 , 那么结果如何呢?
继续先放结论:随着秋的暴击伤害的增加 , 暴击率的收益会增加 , 但是会越来越比正常的暴击率收益低 , 即暴击伤害堆的越高 , 暴击率收益比正常收益低的越多 。
下面是图表
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蓝线为随着爆伤的增加秋的暴击率收益情况 , 橙线为随着爆伤的增加正常暴击率收益情况
那么爆伤收益情况如何呢?
如图
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