在一定程度上 , 我当然也清楚 , 正是这种务实而勤勉的态度造成了《英雄联盟》的成功 。
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10年是一个节点 , 对于一款游戏来说——当然不是所有游戏都能如此长时间地保持生命力——究竟意味着什么?
我问他 , 5年之后 , 希望玩家们谈到这款游戏的感觉会是什么样的?“第一个感觉就是《英雄联盟》很酷 , 他可能觉得电影很酷、动画很酷 , 或者刚和朋友看了一场酣畅淋漓的比赛很酷……”黄凌冬又补充道:“我希望大家谈到《英雄联盟》的时候 , 会觉得兴奋、激动、有满足感 , 希望他们可以会觉得身为一个《英雄联盟》玩家会是一件很幸福并且很酷的事情 。 ”
“我希望它不仅是一款游戏 , 而是一种生活方式 。 它无处不在 , 随时随地出现 , 但又以润物细无声的方式对人们造成影响 , 让人感觉愉悦 , 而且让人想要积极进取——我希望 , 5年后 , 当人们谈到《英雄联盟》的时候会有这些感觉 。 ”
很少游戏有资格谈到“在生活中无处不在” 。 但我觉得更难得的是 , 只有那些格外卓越的游戏 , 才能为自己定下“让玩家感觉愉悦 , 让人想要积极进取”的目标 。 在一定程度上 , 这也是优秀的文化作品和平庸的文化产品的区别 。 而事实上 , 《英雄联盟》能做到的不止这些 , 作为一款影响力巨大的游戏 , 它拥有数量庞大的玩家 , 凭借自身的影响力带动了足够多的周边产业 , 它创造了巨额收入 , 也带动了相关产业 , 以及持续为社会做出着贡献 。
也许有一天我们可以真正地发现 , 这款游戏已经从庞大走到了伟大 。
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黄凌冬先生在周年庆后台等待上台 , 每年他都会上台和玩家见面
在采访的最后 , 我问了黄凌冬先生一个问题 。 问题是这样的 , 我问他 , 在同《英雄联盟》相关的职业生涯中 , 他感觉最棒的时刻是什么?
他没有什么犹豫就回答我:“是2018年中国队在亚运会夺冠的时候 。 当时国旗升起来了 , 在场的所有人可能都是第一次看到因为电竞升起的国旗 。 不管是选手还是工作人员全部立正 , 有的人还举手敬礼 , 所有人一起唱国歌 。 ”他停顿了一下 , 然后补充 , “那种体验 , 那种感受……有过一次就很难忘记 。 ”
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