放在2021年 , 你会觉得一个人独立制作一款游戏还是一件值得稀奇的事吗?可能并不会 , 毕竟市面上已经有过不少个人制作的优秀独立游戏案例 , 《以撒》《光明记忆》《星露谷物语》都是其中的代表 。 在有限的条件不断打磨 , 少则数个月多则数年 , 独立游戏往往要制作团队费心费力——那么 , 13天制作一款游戏 , 你听说过吗?
9月5日 ,B站UP主谌嘉诚在Steam上架了一款名为《死寂》的免费TPS射击游戏 , 发布两天来已经收获了超1800条评测 , 91%的好评率 。
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《死寂》是一款基于虚幻4引擎打造的打丧尸游戏 , 除了制作者自己掏腰包购买的人物、场景模型外 , 从UI制作、交互 , 到功能逻辑、游戏优化均为谌嘉诚一人制作完成 。 而整个游戏的制作成本也只用了8137.31元 , 且仅仅耗时13天 , 若加上后续上线至 Steam修改Bug所花时间 , 总制作也只花了17天 。
严格来说 , 《死寂》算不上一款高可玩性的游戏 。 游戏仅包含两张地图 , 分别对应简单及困难难度 , 而且游戏玩法较为单一 , 没有主线 , 准备好角色服装即可直接开始游玩 , 一人一枪刷完全图丧尸就算成功通关 。
但在游戏画面上《死寂》堪称精致 , 场景、人物建模等画质也非常精细 。 虽然素材是从虚幻商城购买的 , 但是谌嘉诚对原场景氛围基调 , 人物建模 , 光影表现 , 帧率优化等等都做了不少调整 , 迎合多数玩家配置的同时又保证了高水准的画面 。
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更有意思的是 , 《死寂》上架Steam并非为了盈利 , 仅是作为一部教学案例 。 事情的源头还要追溯到2020年谌嘉诚本人发起的挑战——《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》的直播 。
谌嘉诚是一位在B站拥有近40万粉的官方认证虚幻引擎讲师 , 有着4年虚幻引擎使用经验 , 过去3年多来 , 他在B站发布了一系列虚幻引擎教学视频以及个人制作的游戏案例 。 而这次直播 , 听起来似乎是一个无厘头的挑战 。 事实也是如此 , 用半个小时的时间制作一款游戏远远不够 , 他的挑战也以失败告终 。
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但谌嘉诚并没有放弃这个游戏雏形 , 而是在接下来的3天时间里对游戏稍作修改 , 并开放给粉丝游玩 。 随着玩的人越来越多 , 后续粉丝的呼声也越来越高 。 为此 , 谌嘉诚又花费10天时间 , 根据粉丝们的反馈将游戏彻底完善 。 并自制网站 , 收录了《死寂》在内的4款自制游戏 , 通过百度云免费下载供粉丝游玩 。
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