FunPlus|腾讯游戏如何解决自研出海「肠梗阻」?


FunPlus|腾讯游戏如何解决自研出海「肠梗阻」?
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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/邢书博 。
2017年是《王者荣耀》的高光时刻 。
当时 , 《王者荣耀》超越日本Mixi旗下的《怪物弹珠》 , 成为全球iOS和Google Play综合收入最高的应用 。
另外这一年 , 《王者荣耀》国际版AOV(Arena of Valor)在越南、印度尼西亚、泰国等多个东南亚国家排名第一 。 在日本市场 , 王者荣耀把大将白起换成了穿萝莉裙的萌妹子 , 借以迎合画风惊奇的日本市场 , 足见王者荣耀官方对海外市场的重视 。
2019年 , 在权威报告《2018-2019年度文化IP评价报告》中 , 《王者荣耀》国际版IP在榜单中排名第13位 , 在游戏细分领域排名第一 。
随后 , 腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光在公开场合表示:“我们慢慢找到了一些出海的感觉 , 以后在(游戏)出海方面会加大投入力度 。 ”
不过这个江湖地位现在发生很大的改变 。
海外市场 , 腾讯自研游戏不灵了? Sensortower的数据显示 , 今年7月中国出海手游TOP30中 , 《王者荣耀》被挤出了榜单 。 取代其出海第13名位置的是一款休闲游戏《放置少女》 , 被字节跳动重金收购的沐瞳科技的同类型游戏《无尽对决》排名第12 。
前一二名分别是开放世界类游戏《原神》、大逃杀类手游《PUBG移动版》 。 国内冷门国外火热的策略类SLG手游《生存状态》(State of Survival)排名第三 。 FunPlus此前已经推出两大SLG爆款《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》 。 《生存状态》主打的是废土朋克+SLG元素 。
这说明中国出海游戏不再是MOBA单一游戏的天下 , 而是进入更硬核的品类与题材与对手们展开较量 。

FunPlus|腾讯游戏如何解决自研出海「肠梗阻」?
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腾讯2021年第二季度游戏收入为430亿元 , 同比增长12% 。 游戏为腾讯贡献的收入为866亿 , 占总营收的比例为31.65% 。
这些收入 , 依然是由《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等热门网游和手游贡献的 。
对现在腾讯来说 , 国内市场游戏行业的风云变幻 , 使得自研游戏出海成为必然 。
然而 , 尽管其密集收购海外游戏公司、工作室甚至是游戏引擎 。 但除了《PUBG Mobile》《部落冲突》等少数原生海外游戏能成为热门之外 , 腾讯依然希望国内大热的自研游戏能够在海外获得成功 。
岂能尽如人意 。
腾讯是中国网络游戏的霸主 , 在行业一家独大 。 市场调研机构Newzoo发布报告显示 , 腾讯收入超过网易游戏等国内游戏前9名的总和 , 是全球最赚钱的游戏公司 。

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