层次|玩家虽好但也只是爆米花电影的层次( 二 )


同样在今年上映的《阴阳师》《怪物猎人》等电影 , 就成了工业流水线上不伦不类的产品——除了披着原作的一层皮之外 , 它们和游戏还剩下多少联系呢?
游戏电影的出路只能是“新瓶装旧酒”?
这么说来 , 游戏电影岂不是没有出路了?倒也不必太过悲观 。 横亘在电影和游戏两大媒介之间的鸿沟 , 其实是“互动感”和“参与感” 。 也就是说 , 电影可以带来美轮美奂的画面和无与伦比的视听享受 , 但无法让观众实现对人物、故事的操纵 。
比方说 , 在游戏机上玩《真·三国无双》时 , 再“中二”你也能忍受 , 因为一切由你掌控 , 但在影院里看别人“中二”两小时 , 你很可能会崩溃 。 所以电影想从功能上模仿游戏是不可能实现的 。 但电影的魅力在于情感的力量 , 如何使观众和影像中的人物、情节实现共情 , 才是最重要的 。
2006年上映的《寂静岭》就是个很好的例子 。 它没有挖空心思把整个游戏的流程搬上银幕 , 而是着力于打造恐怖、压抑的气氛 。 游戏里是怎么营造的 , 它尽数学习而且发扬光大 , 反而让玩家和其他普通观众都能接受 。
同样的 , 《失控玩家》也不走寻常路 。 如果电影主角是人类玩家 , 谁都猜得到他会成功 , 但如果他只是个根本没人关注的NPC(非人类玩家角色)呢?
这种设定 , 一下子产生了“陌生化”的效果 。 观众开始为“这个看上去傻萌傻萌、人畜无害的主角 , 怎么才能在这个残酷的世界里生存下去?”“怎样才能让他知道自己正被人类玩家玩弄在股掌之间?”而操心 。 共情一旦产生 , 后面的事情就好办了——我们欣赏他的勇敢 , 祝福他的爱情和友情 , 当然 , 还要祝贺他获得了自由 。 这就是《失控玩家》从头到尾都没有让观众乏味的原因——我们的心都被主角“盖”吊着呢 。
可问题也来了 。 “自由城”被解放了 , 每个角色都得到了大团圆的结局 , 这很迪士尼 。 但这不正是被好莱坞电影重复过无数次的套路吗?难道 , 游戏电影终究不过提供了一个“新瓶装旧酒”的机会 , 把那些陈词滥调用一个新舞台重新包装一遍而已?
游戏、电影只是手段 , 人才是目的
如果游戏电影不过如此 , 那么它既误解了游戏 , 也浪费了电影 。 就好像玩家沉迷于一款游戏不可自拔 , 为了达成某种目标而丧失自我 , 这就不是玩游戏 , 而是被游戏“玩” , 是意义的本末倒置 。
无论是拍电影还是玩游戏 , 所要满足的依然是人的欲望和自由 。 文艺作品新类型、新题材的层出不穷 , 总是对人类生活变化的及时反应 。 游戏电影的出现 , 归根结底是人探索、研究世界的需要 。
说到近年来游戏电影的成功 , 不能不提到《头号玩家》 。 都是底层玩家觉醒并反抗上层 , 都是找到游戏的隐藏内容并打败boss , 都有一个商业大亨利欲熏心唯利是图……剧情上的相似点很容易让我们联想起如今的《失控玩家》 。

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