新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家

昨(30)日 , 国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称通知)文件 , 要求游戏厂商进一步压缩未成年人游戏时间:从原来(18年)的法定节假日每日游戏时间累计不得超过3小时 , 其他时间每日累计不得超过1.5小时缩短为周五、周六和周天每日1小时 , 且其余时段不得向未成年人提供游戏服务 。

新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家
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【新政|防沉迷新政下,游戏厂商喊出聚焦70、80后玩家】通知还要求游戏厂商严格落实游戏实名制 , 各级出版管理部门加强监督检查 。 通知自9月1日起执行 。
应当说通知是超过从业者预期的 。 此前大家普遍认为 , 国家可能会限制16岁以下青少年游戏时间 , 但最终是严格限制所有18岁以下的未成年人 。 另外 , 此次通知严格规定了周末游戏时间段是晚8点至9点 , 再度减少了青少年游戏时间的灵活性 , 这是此前所没有的 。
通知下发后 , 包括腾讯、网易、三七互娱、盛趣游戏以及吉比特等游戏行业头部厂商纷纷响应国家要求 , 进一步落实相关规定 。
腾讯、网易等大厂家大业大 , 限制未成年人游戏时间对它们影响不大 。 而一些以广告变现为盈利手段的休闲游戏团队 , 今后可能会面临更多合规压力 。
版号政策暂无变化 休闲游戏面临合规压力
自18年以来 , 各家游戏大厂其实都在主动压缩未成年人收入 , 目前为止未成年人收入占比有限 。
一家上市游戏公司部门负责人告诉游戏茶馆 , 他并不担心公司收入会出现下滑 。 “现在大多数厂商都不赚未成年人的钱 , 况且大厂都在布局海外市场 。 新政对游戏厂商收入影响有限 , 倒是可能会对资本造成一些恐慌 。 ”
更为重要的是 , 昨日的通知只字未提游戏版号 , 意味着可能不会对版号政策作出调整 。
只要版号常态化下发 , 对国内游戏厂商而言不失是一个好结果 。 所以昨日通知并未在二级市场造成太大冲击 , 收盘时腾讯股价上涨2.36%、三七互娱上涨4.99%、心动上涨4.54% , 其他游戏股跌幅大多在3%以内 。
一位出版人士向游戏茶馆表示 , 目前版号政策并未有调整 。 “本月版号延迟 , 主要是因为抓防沉迷事宜耽搁 。 厂商抓紧补好防沉迷措施后 , 上面应该会很快下发 。 ”
现在合规的压力主要在休闲游戏团队这边 。
众所周知 , 目前没有内购而通过广告变现的休闲游戏并不需要办理版号 , 主要依托平台方的防沉迷和实名认证措施 。 这个漏洞可能会在今后补上 。

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