不知道大家有没有看到 , 前两天热搜上蹦出来个很神奇的话 , 说的是95后妹子玩网游 , 1个月就能赚6、7万块 。 说实话这个数字多少有些吓人 , 毕竟很多人1年才赚这么多钱 。 更神奇的是 , 这种“来钱很快”的路子很正经 , 靠的是“手艺” 。
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其实这个东西我们都很熟悉 , 就是游戏中的捏脸功能 。 虽然大家都是那些设定元素 , 但捏出来的颜值差距却相当大 , 所以一些捏脸大神的作品就很受欢迎 , 私人订制的甚至能卖出高价 。 这在游戏圈里已经不是什么秘密了 , 也就圈外的人会觉得很神奇 。
不过最近还真有个让游戏圈内都惊讶的新玩法 , 引发了不少玩家的讨论 , 那就是剑网三在十二周年发布会上公布的“外观DIY ”功能 。
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从西山居CEO、剑网三系列制作人郭炜炜爆料出的画面来看 , 这个做衣服的设定有些类似捏脸 , 游戏内会有各种衣服的材料样式 , 允许玩家像捏脸一样 , 自己做出独创的游戏外观 。 更为夸张的是 , 这种外观还不只是自己能穿 , 可以直接拿出来卖给其他玩家 。
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这就意味着 , “做衣服”的功能很有可能会发展成“捏脸”一样的业务 。 而且由于网游中外观的需求比捏脸更加庞大 , 其人气和交易规模 , 未来或许会成为不亚于极品装备的存在 。 因为一旦剑网三把这个板块做出来 , 主流网游圈都会慢慢跟上加入这种玩法 。
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当然 , 因为材料的复杂性、模型的高标准等等原因 , 这个玩法也不是那么好模仿的 。 尤其是处在不上不下阶段的网游 , 可能要有的头疼了 。
就拿现在的逆水寒来讲 , 官方已经摆明了要把资源都往手游去转移 , 游戏里的工作室泛滥成灾一直没好转 , 3周年的时候更是被玩家喷鬼服还搞“阴兵排队” , 基本是没什么未来了 。 面对剑网三这种玩法的推出 , 逆水寒是抄还是不抄呢?策划估计也很麻…
【功能|才过1年,逆水寒又得“抄”了?策划却要傻眼:难度也太高了】
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其实在游戏日报君看来 , 玩家与其期待逆水寒搞新玩法 , 不如期待它先把游戏基础给改好 , 不然就像是两周年的时候一样 , 参考剑网三有模有样地整了个“千人阵营大战”玩法出来 , 结果因为优化等问题体验太差 , 差点被玩家们给喷死 , 最后不了了之 。
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大家觉得这一次逆水寒会不会“借鉴”剑网三呢?能成功吗?
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