玩家|挑战《文明》的《人类》来了

如果说 , 有些游戏占据着难以动摇的王座的话 , 如今由Firaxis Games工作室开发的《文明》(Sid Meier's Civilization)必定是其中之一 。
《文明》开创了回合制4X游戏类型 。 在其之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则:探索(eXplore) , 拓张(eXpand) , 开发(eXploit) , 征服(eXterminate) 。
一代又一代《文明》玩家乐此不疲地在游戏中随时代演进尝试扩张及发展自己的帝国——从远古时代直到现代及离今不远的未来时代 。
在许多年里 , 游戏玩家几乎已经默认了这样一个事实:能够取代《文明》的游戏 , 只有下一代《文明》游戏 。 从《文明2》(1997)……到最新版《文明6》(2016)都是如此 。
然而 , 到了今天 , 终于又有一家游戏商向着Firaxis Games的《文明》发起了正面挑战 。 在经历了长达两年的“跳票”之后 , 由世嘉旗下的Amplitude工作室打造的《人类(Humankind)》终于在2021年8月17日发售——距离1991年9月面世的《文明》 , 差不多正好过去了30年 。

玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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新游戏《人类》
乍一看 , 《人类》这款游戏的介绍词看上去就是《文明》的复刻:“它是一款历史战略游戏 , 你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观 , 能够让你打造一个专属于自己的独特文明” 。
既然如此 , 它的游戏概念当然也就跟《文明》差别不大 。
起初 , 玩家需要为部落狩猎采集食物 , 探索并了解周围的世界 , 最终找到一个理想的定居点 。 这个小小的定居点 , 就将成为伟大帝国的起点 。 为此 , 玩家需要研发科技树 , 探索世界并与其他文明或战或和 , 发现维苏威火山等自然奇观并建造金字塔等人造奇观 , 以及需要获取各种资源保持自己统治下的居民的幸福度……

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与《文明》类似的游戏画面
实际上 , 在过去的电子游戏历史上 , 的确出现过这样的“类”《文明》游戏 。 在《文明2》大获成功之后 , 一款名叫《权倾天下》的游戏曾经被盗版游戏光盘径直叫做《文明3》 。 可惜“盗版”终究比不上正版 。 著名的游戏基地(GameSpot)网站就毫不客气地将《权倾天下》评为“年度最失望游戏” 。
可以说 , 新鲜出炉的《人类》是否可以避免前车之鉴 , 这在很大程度上似乎取决于它对《文明》进行了什么样的改动——究竟是“站在巨人肩上” , 抑或只是一个拙劣的仿制品 。
对此 , 野心勃勃的Amplitude工作室宣称 , 在这个游戏里 , 玩家可以拥有“一百万个文明”——相比《文明》系列里区区两位数的“文明”数量 , 简直如同天文数字 。
“一百万个文明”是怎么实现的?首先 , 游戏里的人类历史分为六个时代 , 从青铜时代到现代或太空时代(这也是《文明》的习惯做法) 。 在《人类》里 , 从一个时代进入下一个时代时 , 玩家会看到10种不同的“文明” , 并采纳其中的一种 。 10的6次方就是100万 , 这就是“百万文明”的出处 。
对于这一设置的利弊 , 自然仁者见仁智者见智 。 无论如何 , 习惯《文明》系统的玩家对于《人类》游戏里边上的AI原本是“古代埃及” , 几十个回合之后变成了“中世纪法国” , 再过以后又摇身一变为“近代英国”大概会感觉头晕目眩吧……

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玩家在进入不同时代时选择不同的文明 。
至于具体的游戏体验 , 看上去《人类》也在刻意与《文明》进行切割 。 《文明》的游戏概念 , 部分借鉴了经营模拟游戏《模拟城市》 , 可是《文明》里展现的城市 , 充其量不过是地图上的一个“据点” 。
这一被许多玩家诟病的问题在《人类》总算得到了解决 。 随着时间的推移 , 玩家可以在领土上的中心城市板块向外扩展新的农场、地区、奇观和其他建筑 , 直到自己城市配得上“大都市”这个词的规模 。

玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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《人类》中的超级大都市
在此同时 , 《人类》的制作方似乎改善了《文明》中只能用“枯燥”形容的战斗体验 。 与同为策略游戏的《三国志》类似 , 《人类》也在正常的回合中引入了“战斗回合”的概念 。 开战之后 , 两方都有自己的部署区 , 用于部署自己的军队 。 每个正常回合中可以进行三个回合的战斗 。 于是 , 旷日持久的战争可以持续多年——就像历史上的英法百年战争(1337-1453)一样 。
除此之外 , 对地形的运用也是《文明》所不及的:《人类》游戏地图上那些高低不同且带有悬崖峭壁的地形在平时只是普通的景致 , 而一旦进入战斗它们都有可能成为关键的要道或火力点 , 给每场战斗带来别无二致的体验 。
最有趣的一点是 , 不像《文明》拥有多种游戏胜利条件:征服胜利、外交胜利、科技胜利、文化胜利乃至宗教胜利 。 《人类》另辟蹊径 , 将“声望(Fame)”作为赢得胜利的标准——玩家能够赢得胜利 , 仅仅取决于预定回合数后的声望分数 。
而“声望”又是什么呢?用制作方的话说 , “你(指玩家)完成的每一项伟大事迹、你做出的每一个道德选择、每场战斗都将建立你的名声 , 并对世界产生持久的影响 。 ”这段话听上去倒是颇有些“得民心者得天下”的意味 。

玩家|挑战《文明》的《人类》来了
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《人类》中的战斗场景
无论如何 , 《人类》在steam平台发售只不过几天时间 , 现在就断言它与树大根深的《文明》孰优孰劣似乎为之过早 。 不过 , 即便《人类》的挑战最终失败也没有关系 , 已经显出几份惰性的Firaxis Games工作室似乎也正需要这样一条“鲶鱼”的刺激 。
就在《人类》正式公开前几天 , 坊间传出消息 , Firaxis Games正在招募一位“热爱并通晓世界历史”的首席叙事总监 。 或许 , 《人类》的冲击能够逼出延宕已久的《文明7》 , 也未可知?
【玩家|挑战《文明》的《人类》来了】本文来自澎湃新闻

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