开发商游戏科学在今日(8月20日)正式公布了新作《黑神话:悟空》新实机演示 , 本次演示较一年前最大的不同是采用了虚幻引擎5打造 , 猴哥冰天雪地鏖战白龙极其酷炫 。 随后 , 游戏科学创始人兼CEO冯骥以及开发团队的技术总监招招分别在知乎发文 , 讲述了游戏开发历程及未来目标 。
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制作人冯骥为我们讲述了他从去年8月20日到今天的开发历程 , 每天如履薄冰、睡不好觉 , 既恐惧又焦虑 。 恐惧是因为去年第一部视频的发布所带来的关注度远超预期 , 关注越大 , 责任越大 , 深知自身局限无法尽如人意;焦虑是因为团队每天要面对庞杂而具体的开发工作 。
同时称昨天展示的短片视频绝非刻意调侃的事后玩笑 , 而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲 。 看似荒诞的BUG与困局 , 只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角 。
最后他也表示今年制作这部视频的初衷 , 依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友 , 在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡 , 队伍日渐壮大 , 产出稳定顺滑 。
技术总监招招更为详细的对新12分钟实机进行了技术总结 。 他表示这次的视频 , 所追求的目标就是:挑战更高的场景品质 , 向4K60帧做一次冲刺 。
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招招表示本次实机录制中 , 借助了Epic最新的UE5引擎 , 搭配Nvidia的DLSS技术 , 在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上 , 同时获得了非常大的提升 。
招招提到Nanite是拯救显卡的神器 , 在游戏中许多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升 。
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以视频中这个大殿为例 , 是一个复杂度非常高的场景 , 里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型 , 在RTX2060@1080p下 , 开启Nanite可以轻松达到接近70fps , 而关闭后大概是38fps左右 。 提升非常明显 。
UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照 。 下面是对比图:(对比图均为上图关闭 , 下图开启)
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在使用了DLSS之后 , 基本不变的画面 , 帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p , DLSS开启Balanced模式)
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最后招招表示从拿到UE5到完成视频录制大概只有两个多月的时间 , 游戏实际上还有非常多的适配、优化工作没有完成 , 还没有完全发挥引擎的威力 。 无论画质提升和性能优化 , 依旧有非常大的空间 。
【目标|《黑神话:悟空》目标瞄准主流PC 新演示为2060运行】制作团队的目标依然是瞄准主流玩家的pc配置 。 所以目前广泛使用的显卡(当然是指独立显卡 XD) , 仍会全力支持适配的 , 各位担心显卡会燃烧的玩家请放心 。
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