今年已经过去大半 , 而新游带给我们的惊喜还远没“超标” , 特别在主流重度工业化游戏以外 , 新生的细分品类更加值得关注 。 在伽马数据发布的《2021中国移动游戏市场潜力评估报告》中 , 就提到在去年收入前100的手游产品中 , 增长速度最快的是放置类:增长率达到了惊人的365.6% , 可谓独领风骚 。
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近日 , 在各大应用商店上也出现了一款新的放置游戏:《武林闲侠》 。 而更值得关注的是 , 这款产品背后的发行商为朝夕光年 , 研发商则是金山世游 。 这两家公司的首次合作 , 也让我们对《武林闲侠》有了更多的好奇与关注 。
武侠游戏中的“顽童”
《武林闲侠》目前已经在各渠道开启预约 , 此前也开启了一轮小范围技术测试 , 从目前掌握的信息来看 , 《武林闲侠》顾名思义——是一款更强调轻负担、跳出传统武侠游戏设计框架、甚至有些“不正经”的武侠题材游戏 , 而这个剑走偏锋的产品调性 , 也贯穿在游戏玩法的方方面面中 。
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首先在核心玩法上 , 与很多时候一提起武侠就联想到MMORPG不同 , 《武林闲侠》是一款纯正的放置游戏:游戏内所有养成资源均可通过挂机获得 , 闯关时遇到困难也只需放下手机 , 用时间来解决 。 游戏中还有天机楼、闯王宝藏、聚宝山、四相阵各种玩法模式 , 当然他们的共同点都是自动战斗、省时省力——比起激烈的快意恩仇 , 《武林闲侠》更有的是逍遥江湖的轻松感 。
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【产品|这款不是MMO的武侠游戏,让我轻松找到了“江湖”的乐趣】我们还发现《武林闲侠》在很多设定中都做了有针对性的设计 , 以更符合“逍遥江湖”的设定 。 比如其江湖大地图探索玩法 , 就还原了江湖真实的地理环境 , 玩家根据关卡推进可以不断解锁新的探索区域 , 并在其中融合简单的解密玩法和隐藏宝物奖励 , 整体的探索感是有趣自然而非重复繁琐的 。
游戏中另外一大亮点是“无损重置”设定 。 对于有卡牌养成要素的游戏来说 , 浪费资源养错卡是玩家心中的一大痛点 , 而《武林闲侠》这个“后悔药”般的设置让玩家可以进行归隐及重置 , 返还100%养成资源;加上游戏中的练武场可以“共享等级” , 无需资源就能直接升级加入战斗 , 让玩家可以快速组建自己理想阵容 。 这些设计都是围绕着为玩家“减负”的目标所做的 。
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而游戏中融合的多种策略和休闲玩法 , 则像是锦上添花 , 避免了挂机玩法的过分单一 , 围绕放置为核心的多维度玩法也让整个闲侠江湖更加立体 。
在游戏的剧情故事上 , 也可谓是“骚操作”频出 。 《武林闲侠》在游戏中加入了剑侠情缘系列和诸多武侠故事中的经典门派、武学招式、神兵利器 , 但这绝对不是对于传统故事的重复 。
玩家不仅能选择自己喜欢的门派和招式 , 游戏剧情的“处处彩蛋”和“不正经”也同样会让传统武侠爱好者们感到惊喜 , “围攻光明顶时可能遇到不止六大门派”、“貌美的女子可能转身后就是一个糙汉子”等 , 经典角色各种吐槽和对第四面墙的打破更是让人捧腹 。
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通过目前的体验和游戏情报来看 , 《武林闲侠》的定位十分清晰:在这个相对饱和、在不少玩家头脑中已经留下固有印象的题材中 , 以减负的玩法设计和诙谐的剧情内容来突破“传统武侠游戏”的限制 。 “不正经”和“休闲武林” , 成为游戏的最大特点 。
一次值得期待的双剑合璧
这样一款稍显特别的游戏背后 , 则是朝夕光年和金山世游的首次合作 。
金山世游作为打造了剑侠情缘IP的研发商 , 其在传统武侠题材游戏中的地位无需多言——剑侠情缘系列被玩家称为“国产三剑”之一 , 从90年代登场以来号召力丝毫不减 , 该IP还成功完成了单机、网游、手游三个大时代的转型 , 游戏数量已经达到16部 , 这是金山世游对于传统武侠IP核心的把控和有能力将其应用于不同类型玩法的体现 。
另一方面 , 朝夕光年作为发行新秀 , 同样在稳健地铺设着自己的产品布局 。 其在今年发布的《航海王热血航线》登顶过免费榜 , 也进入过畅销榜Top 3;前段时间十分应景的《索尼克在2020东京奥运会》同样是招揽到了不少新玩家 。 他们对于不同种品类市场的了解程度和风向反应都正在加深加快 。
透过《武林闲侠》目前展示出来的品相 , 也能感受到双方优势的互相加成:武侠游戏是一个偏重内容的题材 , 武侠是金山世游的团队基因所在 , 而内容则是朝夕光年的优势所在和立足之本 , 这反映在产品上 , 便是创意内容和玩家体验先行 。
在题材空间上 , 虽然金山世游对于武侠可以说是信手拈来 , 但我们同样期待着这个经典设定可以翻转出更多新花样 , 带给新一代玩家更多传承和灵感 。 《武林闲侠》走的“闲侠”算是一次让人眼前一亮的尝试 , 就如其在宣传片中致敬电影《功夫》的片段一样 , 后者同样是通过无厘头的诙谐风格讲述了一个有着正统“侠”精神的故事 , 这或许在《武林闲侠》后续的内容中会有更多的体现 。
在品类市场上 , 卡牌放置是一个虽然竞品不算多、但创新突围难度也不低的细分品类 。 而近年来时不时冒出的放置类新品 , 也都用抢眼的成绩向我们证明这个品类上限并不如大众印象中低 , 在出色的系统设计和惊喜运营下 , 这个休闲向的类型也可以保持长线活力 。
品类的发展潜力、题材的大众号召力和拓展空间、加上有强烈自我风格的差异调性 , 这些都是《武林闲侠》有机会将双方优势交叉放大的机会点 。
结语
这样一款瞄准细分品类、用新形式诠释传统题材的游戏 , 对于朝夕光年产品矩阵是一个很好的补充 , 《武林闲侠》的故事题材对于大众玩家有较强吸引力 , 而其强调减负和轻松体验的特性又让其商业化上不会过于“主流” , 这有利于它们在未来吸引到更多圈层的用户 。 双方这一次合作能擦出怎样的火花 , 正待检验 。
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