感谢哔哩哔哩游戏邀请 , 我们有幸提前体验了2021哔哩哔哩游戏新品发布会上的四款全新游戏作品 , 分别是《碳酸危机》《暖雪》《伊苏8》和《大江湖之苍龙与白鸟》 , 我们将结合发布会内容和试玩的实机体验和大家聊聊这四款各具风格的游戏 。
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【伊苏8|尊重创作,多元展现——哔哩哔哩游戏发布会新品试玩体验】1
作为一个横版过关游戏苦主 , 在试玩《碳酸危机》的队伍里也是最菜的那个 , 不过这款兼具炫酷与爽快的游戏还是让我们在反复的死亡中玩的不亦乐乎 , 游戏围绕肥宅快乐水展开 , 竟然有宇宙海盗准备让可乐从地球上消失 , 好家伙 , 这我们可不允许 , 玩家扮演的主角将在工厂 , 沙漠等多个场景中拯救地球于可乐危机中 。
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一如制作人在发布会上所说 , 当射击 , 攀爬和跑酷在这款游戏中结合起来 , 游玩的过程将十分炫酷 。
《碳酸危机》作为一款横版过关游戏 , 在难度上就有相当的保证 , 在前期体验过游戏“神装”的快乐后 , 失去能力的玩家要从零开始 。 游戏初期操纵并不复杂 , 基本上不需要太多的组合按键就可以完成角色操控 , 游戏中包括肃清和跑酷两大玩法 , 一个要求玩家杀个片甲不留 , 另一个只要玩家到达检查点即可 , 在试玩的过程中游戏全程也保证了较为稳定的帧数 , 因此跑酷和战斗都流畅无比 。
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玩家在中后期将拥有包括疾跑 , 攀爬 , 钩爪 , 闪现等多种移动方式 , 因此在射击过程中玩家有着超高的机动性 , 对于高玩大神可以打出行云流水的连段 , 当然由于游戏射击和移动动作连贯 , 手残的我们也能在不断死亡的挣扎中偶尔打出眼前一亮的动作;在中后期获得技能和枪械的加成后就可以开始个人的表演:面对飞来的子弹可以从容钩爪躲避;也可以潇洒的挥剑送还给敌人;
游戏在面对大堆敌人围攻的时候还不同于以往的横版过关游戏 , 需要玩家在紧张的战斗中稍做思考:如需要优先处理哪类敌人 , 在关卡开始前应该针对敌人选择哪种武器 , 搭配何种技能 , 同时要求玩家在每次的操控中有相当的反应能力和手速 , 随着故事推进和技能的完善 , 如果能熟悉操作与跑酷间的同时操控会让玩家在这款游戏的体验就一如夏季的冰肥宅水——爽快 。
虽然游戏容错率低 , 颇有难度 , 不过制作组也并没有刻意的为难玩家 , 在熟悉了每个关卡的设置和难点后玩家只需多做尝试 , 基本不存在长时间的卡关 , 至少我们在试玩中虽然一路惨死可还是打到了最后 , 不过游戏的检查点都设置在每个关卡的场景开始处 , 因此一旦殒命就要再次通过整个场景 , 另外游戏中前期并没有回血的方式 , 在过关的曙光前突然暴毙的情况确实让人抓狂 , 呜呜 , 希望制作组能理解一下我们这些手残玩家 , 在途中多设几个检查点他不香么……
对于喜欢射击类横版过关的小伙伴来说《碳酸危机》是一款能给你带来挑战和惊喜的游戏 , 如果对射击并不感冒喜欢跑酷和近身玩法 , 《碳酸危机》一样值得一试 , 我们迫不及待看到各位 , 速通 , 高玩和大神打出视频集锦啦!
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《暖雪》
枯藤老树昏鸦 , 一剑暖雪天涯 , 玩过《暖雪》后我们也诗人了一番 , 这款主打暗黑武侠风的Roguelite游戏 , 处处透露浓浓的诗意 , 从石像上的雕刻再到石门打开时在地上摩擦的声音 , 《暖雪》在很多细节上确实下了一番功夫 。
和烂泥工作室在发布会上表示的一样 , 他们在自己最大的可能里做出了让自己满意的游戏 。
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由于游戏围绕“雪”这这一主题展开 , 场景大部分集中于雪夜的村落 , 无人的黑暗和纷飞大雪交杂 , 确实在游玩中带来了丝丝暗黑诡异感 。
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《暖雪》丰富的Rogue元素让人每次都能创造出意想不到的新build , 我们玩后最深的体验就是“忍不住再一次” 。
游戏包括六大宗派 , 三十多种圣物 , 每种圣物又包括四种不同的效果 , 攻击时远程和近战可以相互连携 , 到了中后期身后的飞剑也会自动攻击 , 画面效果爽快 , 本作独特的飞剑系统 , 可以一招制敌 , 亦可飞剑如雪 , 玩家可选的能力上升路径数不胜数 , 制作人也说 , 相信在神兵 , 宗派和圣物的联动搭配中玩家能打出甚至上万种过关方式 , 会让他也始料未及 。
值得一提的是本作的Boss战很有创意 , 制作组把暗黑风与个人的武侠元素相结合 , 并且在部分Boss战中没有拘泥于中国传统神话 , 设计了一些欧美暗黑风的Boss , Boss战也是画面的冲击力和玩法的挑战感兼具 , 试玩时让人印象深刻 。
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《暖雪》这种暗黑国风的Roguelite可以说目前在市面上还少之又少 , 游戏的开发者也是在创新性上花了不少心思 , 比如独特的圣物搭配系统、飞剑系统和完全架空的东方奇幻暗黑世界观 。 对于喜欢Roguelite类型的玩家来说市面上暗黑国风的Roguelite还少之又少 , 《暖雪》的主题和形式还是挺有吸引力的 。
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《大江湖之苍龙与白鸟》
虽然本次发布会和试玩体验中有不少国风武侠向的游戏 , 但是大家应该发现制作人们都在努力用更多的类型 , 更多元化的方式去诠释我们的传统文化 , 像素风的《大江湖之苍龙与白鸟》也是其中之一 。
当我们试玩后得知他们仅仅是三人团队 , 不得不赞叹游戏的体量 , 游戏结合南宋内忧外患的历史背景 , 参考真实的江河地形 , 容纳了荆州 , 巴蜀 , 中原等多个武侠大地图 , 游戏的剧情故事文本超过十万字 , 考虑到团队规模 , 这样的体量真的诚意满满 。
游戏的门派众多 , 武林排行榜的设定也很有趣 , 让人有不断挑战高手的欲望 , 玩家也需要不断调整尝试不同的武学套路 , 而且游戏里刀枪棍棒 , 指法暗器甚至音律都应有尽有 , 玩多了紧张的动作类武侠 , 回归像素的回合制武侠RPG让我们感受到了一招一式走江湖的逍遥 。
试玩之后 , 我们感到游戏的像素风并非是刻意去追逐复古 , 而是在这个时代的全新演绎 , 钟情于像素和回合制的小伙伴们一定不要错过 。
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《伊苏:梦境交织的长夜》
相信Falcom社长近藤季洋发布会上的出场都让不少玩家朋友们激动不已吧 , 这次玩家们可以在移动端体验经典的《伊苏》啦~
在我们初见《伊苏》移动版画面的时候就被惊到了 , 这真的是能在手机上玩到的游戏?海面波光粼粼 , 海岸上植被茂密 , 不过由于游戏还在研发中 , 部分画面效果并非最终的版本 , 制作组承诺也在不断的优化中 , 力求能在市面主流的手机配置上保证游戏体验 。
移动版《伊苏》制作组在试玩时一直强调他们在加入全新内容的时候也在保证移动版还原最原汁原味的伊苏 , 制作组考虑到老玩家对伊苏的深情 , 在很多过场中对人物的面部细节和表情做了进一步的处理 , 相比老版人物会更为鲜明活跃 。
游戏包括中日双语配音 , 玩家可自行选择自己喜欢的配音 , 半开放的地图设计中也隐藏了很多宝物供玩家探索 , 半开放的地图设计中也隐藏了很多宝物供玩家探索 , 在战斗方面目前看来和原版并无太大差异 , 但目前官方还没有放出Boss战斗等相关内容 , 移动端到底如何才能实现原作那样结合瞬防瞬闪的畅爽操作也值得关注 。
移动端《伊苏》给我们的体验就是一次很优秀的升级 , 新玩家可以从本作入坑伊苏系列 , 对于老玩家而言也并非单纯的移植 , 制作组用心在老IP中加入了新元素等待玩家发现 。 虽然《伊苏8》原作就是完成度非常高的佳作 , 再者通关《伊苏8》也是时间黑洞 , 但如果想重新体验 , 移动端《伊苏:梦境交织的长夜》会是现阶段最好的选择了 。
以上就是哔哩哔哩游戏2021新品发布会和我们试玩体验的全部内容啦 , 不知道有没有小伙伴中意的游戏呢 , 从横版过关到Roguelite , 再到经典移植 , 相信总有一款会让你陶醉 , 相信不久之后制作组会给我们带来更多的消息!我们下期见!
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