坏小孩|《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代

发售首周 , 《坏小孩》就跟大多数个人制作的独立游戏一样 , 销量以每天几十份的数量缓慢增长 , 谈不上有什么影响力 , 像一颗小石子掉进水里 , 轻轻泛起一圈涟漪 , 眼看着就要消失不见 。
后来有一天 , 开发者孔令双收到了一位玩家的私信 , “我挺喜欢你的游戏” , 字里行间充满了对游戏的喜爱 。 他随后把它推荐给了一位直播平台的主播 , 节目效果很好 , 观众们纷纷被无处不在的90年代元素击中 , 有人说仿佛看见了小时候的自己 。

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游戏充满了上世纪90年代的元素
游戏在玩家间口耳相传 , 一个主播推荐给另一个主播 , 传播的阵仗像一道旋风 , 销量从一天几十攀升至几百 , Steam评价紧接着冲上了“好评如潮” 。 突然有一天 , 孔令双意识到 , 《坏小孩》好像“火了” 。
无论是作为30岁的“大龄开发者” , 还是半路出家自学编程的新手 , 游戏的走红大大出乎孔令双的预料 , 上线Steam前 , 他暗暗告诉自己 , 就算卖得不好也没有关系 , “怎样都好 , 两三千份也行” , 没想到最后结果狠狠地“打了他的脸” , 不仅销量喜人 , 玩家的反馈也是一片叫好 。
相比喜悦 , 孔令双更感到忐忑 , 他害怕游戏的质量配不上热度 , 我向他道贺 , 他急忙说:“心里真挺虚的 。 ”
(本文含有一定程度的《坏小孩》剧透 。 )
本来是恐怖游戏
10个月前 , 孔令双最初的想法是做一款恐怖游戏 。
理由很简单 , 他偶然看过一篇报道 , 讲的是Steam上最畅销的游戏类型是恐怖游戏 。 当时他刚从原来的单位辞职 , 做游戏是唯一的收入来源 , 想着“做出来的游戏也能多卖几份” , 他开始构思一个恐怖游戏的剧本 。
孔令双首先想到了小时候身边大人们挂在嘴边的恐怖故事 , 隔壁楼的鬼屋、半夜发出的声音、误入灵异地点的经历……在他的记忆里 , 老有一些不务正业的成年人 , 跟三五亲戚聚在一起 , 一边喝茶嗑瓜子 , 一边闲侃周围的怪诞轶事 。 童年最挥之不去的记忆就是灵异故事 , 大人们说得神叨叨 , 像是胡编乱造 , 又好像真的发生在身边 , 周围听的人也半信半疑 , 恐怖的场景在脑海里浮现出来 , 怎么也忘不掉 。
除此之外 , 小时候看过的大量邪典电影令孔令双记忆犹新 。 一些现在看来尺度大到难以想象的电影 , 90年代时却是CCTV-6的常客 。 例如《毒吻》 , 影片的主人公是一个全身带有剧毒的婴儿 , 父母都因为中毒死去 , 他像弗兰肯斯坦一样 , 被人类恐惧和憎恶 。 在原著小说里 , 毒孩最后拆掉了内脏 , 吞食了自己 , 只剩下脑袋和胃囊 , 像一颗人头气球一样悬挂在天空 。

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《毒吻》《霹雳贝贝》《飞天蜈蚣》等曾在电视上播放过的Cult片成了不少90后的“童年阴影”
这类电影前卫、先锋 , 经常包含恐怖和暴力元素 , 孔令双小时候爱看电视 , 即使有时候剧情看不太明白 , 也会被突然冒出来的惊悚镜头给吓个半死 。 “童年阴影”在心里留下了深刻的印象 , 长大了回过头看这些影片 , 孔令双反倒有种特殊的感情 。 他暗暗下决心 , 要做一款风格类似的游戏 。
顺着童年的经历 , 孔令双构思了一个小孩在鬼屋冒险的故事 。 不过大纲有了 , 故事内容却写得并不顺利 。 实际经历告诉他 , 对一种题材印象深刻并不意味着一定能写好同样的故事 。 剧本写到一半时他的思维卡壳 , 后面的内容怎么也挤不出来 。
“后来试着做了一个简单的Demo , 又想怎样才吓人 , ”孔令双回忆 , “想来想去 , 也只想到用Jump Scare , 另一方面又觉得这样做很低级 。 ”

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受一开始的想法影响 , 《坏小孩》也保留了部分恐怖元素
恐怖游戏的方案就这样不了了之 , 但孔令双难以割舍再现童年记忆的想法 。 他想到那些无聊的大人们 , 当时的社会仿佛堆满了失意的中年人 , 能不能把他们的故事做成游戏?
应该记住的日子
知乎上有一个“中国大陆90年代是个怎样的时代”的提问 , “下岗”“再就业”是回答中出现频率最高的词汇 。 有人形容它是一场社会的巨大变迁 , 有人说那是一次“要人命的群体性阵痛” , 有人回忆地方电视台全天不停播放招工广告的情景——身边人借几百块钱 , 就奔往外地打工 , 仿佛世界上有无数的工作岗位等着人们 。
孔令双想到了自己的父母 , 一家人在湘西住了很多年 , 母亲先是在制药厂上班 , 后来药厂倒闭 , 又在当地的酒厂找了一份工作;父亲运气不好 , 工厂倒闭后 , 找不到工作 , 很长一段时间赋闲在家 。

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游戏里 , 王憨的父亲也丢掉了工作
“小时候我就很好奇 , 为什么我妈每天上班 , 我爸却天天在家睡懒觉 。 ”孔令双说 。 虽然听大人嘴里总是嚷着“下岗”“买断工龄” , 但年幼的自己不明白这些词汇的含义 。 看在眼里的事很简单:母亲早早地上班 , 父亲很晚才从床上爬起来 , 到机械厂里晃两个小时就在楼下吃饭 。
在孔令双的经历里 , 苦闷是那个年代的主基调 。 回忆小时候总是能听到大人的争吵 , 邻居老是为了一些鸡毛蒜皮的小事吵架 , 周围的阿姨成天把“离婚”挂在嘴边 。 有一次他想要喝饮料 , 家里人商量到底该不该买 , 细节他已经记不太清 , 最后讨论慢慢地变成一个“很大的争吵” , 他不知道到底哪里出了问题 。
虽然是苦闷的 , 但是对少年时期的小孩来说 , 那反倒是“最好玩的时候” 。 家里人吵架 , 小孩也不懂 , 理解不了的事就不去想它 , 每天下河游泳、抓鱼 , 跑到街机厅打游戏 , 水果机和老虎机放出的劣质灯光照得他睁不开眼 。 家长没心思管教小孩 , 世界对他们来说反而缤纷多彩 。
抛开苦恼 , 大人也是类似的状态 , 整天无所事事 , 一群男人聚在厂里 , 把破烂的桌子椅子拆成木条 , 堆在一起生火取暖 , 心狠的大人把孩子养的兔子捉来煮了吃 。 父亲揣着手在街上游荡 , 有时不知从哪儿打死一只鸡 , 拎回家让母亲做成晚饭 。 那时候好像既人心涣散 , 又弥散着死猪不怕开水烫的享乐主义精神 。

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一群无所事事的中年人抓了鸽子煮着吃
“我想不到其他的了 , 那个年代是我亲身经历过的 , 我也觉得有必要讲一下当时发生的事 。 ”孔令双停顿了一会儿 , 又补充说 , “我觉得大家应该记住那段日子 , 一个社会转型的时期 。 ”
讲一个好故事
重新确立故事的方向后 , 进展变得顺利了起来 。 把“下岗潮”作为故事背景的念头在孔令双的心中愈发清晰 , 西南小机械厂的环境很快敲定了下来 , 主人公王憨的形象也在脑海中浮现——一个小城少年 , 被周围环境推上不良的道路 , 但最后悬崖勒马 。 有了亲身经历为基础 , 故事从他笔下自然地流淌出来 。
相比于王憨 , 孔令双更像是游戏中的一个无名配角 。 他没当过不良少年 , 恰恰相反 , 小时候因为“长得白” , 街头混混经常欺负他 。 “王憨其实是所有霸凌过我的人的一个集合” , 孔令双说 , 主人公的形象参考了当年在街头堵他的不良少年 , 不过在内心深处 , 孔令双给了他一颗善良的心 。
“二蛋”是另一个令人印象深刻的角色 , 他是王憨最好的朋友 , 无论是平时还是危急时刻都坚定地站在好友身后 。 “二蛋”是王憨随口叫上的外号 , 他的本名叫杨平 , 原型是《灌篮高手》中的水户洋平 。 漫画中 , 水户洋平是一个强大、温柔又成熟的角色 , 无论何时都作为樱木花道的坚强后盾支撑着他 , 在孔令双心中 , 水户洋平是每个人心中“最理想的朋友” , 根据他的形象 , 杨平也在玩家最需要帮助时屡屡伸出援手 , 是最值得信赖的挚友 。

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可能每个人心里都期待着一位水户洋平一样的朋友
不只是杨平 , 游戏中的角色名几乎都致敬了孔令双喜欢的作品:王憨的名字出自王小帅执导的影片《我11》 , “小余”余国伟是段奕宏主演的电影《暴雪将至》中的角色 , 商贩“马猴”是《阳光灿烂的日子》中马小军的外号……
在游戏的中期 , 王憨在江边偶遇一位摆渡人 , 他面带忧伤 , 缓缓地讲述过去的经历 。 “以前我和大哥同时喜欢老家河对岸的小翠 , 我们商量半夜去小翠家后山比赛唱歌 。 小翠喜欢谁的歌 , 谁就娶她 。 ”“后来我赢了 , 大哥不好意思待在镇子里 , 驾船去远方闯滩 , 不幸掉水里淹死了 。 知道大哥死后 , 我也心灰意冷 , 驾船离开了老家 。 ”——沈从文《边城》里的故事 。

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《边城》故事中的傩送后来又怎么样了呢?
孔令双在游戏中埋下了数不清的彩蛋 , 每一个都有那个年代的色彩 。 “也没怎么多想 , 只是喜欢那些作品而已 。 ”他解释说 。 这些不假思索添加的细节 , 在直播中时不时会被观众认出 , 在弹幕里掀起一两声惊呼 。
同样不假思索放进游戏的还有孔令双的亲身经历 。 游戏中有一段情节 , 王憨想要得到社会大哥李清泉的认可 , 却被他的一众小弟认为只是一个小毛孩 。 他心里不服气 , 想到如果搞一支香烟抽 , 就能证明自己是一个“大人” 。
对小孩来说 , 香烟并不便宜 , 不太能轻易到手 。 王憨鼓足勇气 , 抢了傻子大强的白酒 , 把街头的理发师板寸张灌醉 , 偷拿了他皮箱子里的钱 。 他以为自己神不知鬼不觉 , 做的坏事没人知道 , 可没想到大家都看在眼里 。 后来 , 李清泉的团伙犯了事 , 邻居们纷纷像瞧见瘟神一样躲着王憨 , 再走进大强家的餐厅 , 老板怒斥着轰他出去 。 王憨委屈地说:“我来吃饭!”老板根本不听 , 连摆手叫他出去 。
站在店外 , 剪头发的板寸张看见王憨 , 叹了口气 , 轻轻吐出几个字:“多行不义必自毙 。 ”王憨第一次意识到 , 自己好像错了 。

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费了很大劲搞到手的烟其实并不好抽
孔令双小时候亲眼见过类似的事 , 当时街上有两拨社会青年械斗 , 拿着从工地捡来的红砖头和木棍 , 直直地往对方身上招呼 。 打了一阵子 , 有个人看起来累了 , 走进一家米粉店 , 估计想喝碗粉休息一下 。 可是店老板二话不说把他往门外推 , 嘴里咬着几个字 , 赶紧滚 , 别把事留在我的店里 。
孔令双不知道那个青年是谁 , 但清楚地记得他被推出店门时面无表情的场景 。 他穿着白衣服 , 蓝裤子 , 神情呆滞 。
孔令双记得当时心里特别震撼 。 “构思游戏时 , 我想一定要把这件事做进去 , 而且对王憨来说 , 这是一个重大的转折 。 ”他说 。
游戏里还有另一件取材生活的故事 , 孔令双小时候听大人说院里有一个男人 , 跟游戏里的老陈一样 , 花钱大手大脚 , 在外面搞了一个孩子 。 这很快成为了院内人尽皆知的秘密 , 但没有人愿意把传闻摆上台面 。 直到有一天 , 一个陌生的女人抱着孩子来到院里 , 问男人 , 要不要 。 男人说 , 不要 。 交谈迅速升级成争吵 , 再演变成全院都能听见的怒骂 。 然后女人丢下孩子走了 , 男人直直地盯着孩子 , 过了几天 , 无声地找了几个人上山把一个盒子埋了 。
游戏里 , 王憨和流氓癞麻子为了比谁胆子大 , 跑到山上挖出了盒子 , 两个人很紧张 , 心想肯定会挖出小孩 , 抛开土却只发现了一摞盗版影碟 。

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幸好只是盗版影碟
现实中事情最后闹得很大 , 惊动了警察 , 他们上山把盒子打开——也是空的 。 后来才知道 , 男人是为了骗女人孩子死了 , 故意在山里埋了空盒子 , 背后悄悄把小孩送给了别人 , 听说就在隔壁街的一个亲戚家里 。
《坏小孩》的故事几乎都是这样 , 既是虚构的 , 又能从中瞥见真实事件的影子 。 虚妄和现实交织在一起 , 谱写出难以言说的色彩 , 但正是这样的故事激起了玩家的共鸣 , 而能引发共鸣的故事总是好故事 。
意料之外的共鸣
7月15日 , 《坏小孩》在Steam上发售 , 刚开始的几天收到的评测不多 , 不过数量每天都在增长 。 半个月过去了 , 社区中625篇用户评测中有97%为好评 , 稳稳地拿下“好评如潮” 。 玩家说得最多的一句话是“仿佛回到了那个年代” 。

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孔令双拍下了在河边洗衣的妇人 , 后来也把这段情节做进了游戏
【坏小孩|《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代】“梦回当年”的玩家不只是孔令双的同龄人 , 不少00后也在游戏中找到了熟悉的影子 。 在游戏的玩家群里 , 一些通关后的00后特意来留言 , 他们也被王憨的故事打动 。
今年大三的小吉就是其中的一员 , 他很喜欢这款游戏 , 尤其对老师催交班费的情节印象深刻 。 游戏中王憨丢了钱 , 交不上班费 , 老师对他冷嘲热讽 , 小吉看来 , 偏见正是王憨产生厌学情绪的最大原因 。
上小学时 , 小吉的班主任也处处为难不交班费的学生 。 “虽然美其名曰‘自愿’ , 但是只要一个人不交就说他拖所有人的后腿 , 不给班集体做贡献 。 ”班主任表面上说着一套 , 实际做的又是另一套 , 小吉讨厌这种人 , 班费最后也不知道花在了什么地方 , 毕业后也没人再提 。 可能就跟游戏里巧立“电脑维护费”名目收费的学校一样 , “班费”也悄悄溜进了班主任的腰包 。
对小吉来说 , 小混混是另一个那个年代遗留下来的东西 。 他一直忘不了一次被他们抢钱的经历 , 不过 , 小混混跟游戏中的癞麻头有一些不同:癞麻头经常抢小孩钱 , 小吉遇上的小混混则没那么熟练 , 他每说一句话 , 就往地上吐一口痰 , 靠耍狠来掩饰内心的慌张 , “看得出来是个新手” 。
孔令双基于童年的回忆创作了《坏小孩》的故事 , 但时代的变化可能没有人们想象得那么快 , 两代人的记忆在某些地方奇妙地重合在一起 。

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游戏中老唐的原型曾经住过的门卫室
15岁的Super可能是玩家群里年纪最小的玩家 , 谈到游玩感受时 , 他有些害羞 , 说游戏是跟风买来的 , 自己“不是那个年代的人” , 也没能和游戏中最精彩的部分产生共鸣 。 不过一个叫“小老鼠”的小孩买干脆面集卡的故事还是让他想起了自己的经历 。
小时候“魔法士”干脆面很火 , 他热衷于收集随包装附送的《海贼王》卡片 , 几乎集齐了一套 , 只差一张“白胡子”的角色卡 。 有一天 , 他听说一个同学有两张 , 就缠着他要了一中午 , 最后拿五六张卡换了一张 , 当时特别开心 。 后来一个特别喜欢《海贼王》的朋友过生日 , Super咬咬牙 , 把一整套卡送给了他 。

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大概是这样的卡片
孔令双本来只想讲一个怀旧的故事 , 没想到竟然能引起00后的共鸣 。 一个14岁的玩家向他分享玩过游戏后的想法 , 收到消息时 , 他结结实实地“吓了一跳” 。 小孩不喜欢学习 , 向孔令双不停地抱怨学校里的琐碎事儿 , 他不知道该说什么 , 心里知道不对 , 却也不愿意像一个长辈一样劝导别人 。
“早知道有14岁的玩家 , 我就不搞什么抽烟的东西了 , 还有脏话 , 我挺后悔的 , 早知道就不搞这些了 。 ”孔令双说 。
游戏的销量突破了1万份 , 极大地出乎了孔令双的预料 , 他本来的想法是“能卖三四千份 , 我已经烧高香了” , 结果竟然比预想还要高 。 他既感到高兴 , 又不禁想到游戏中还不完善的地方 。 “这游戏不值得(这样的评价)啊 。 我都吓着了 , 不知道该怎么办 。 ”
不过大多数玩家都不这样认为 , 贴吧里、直播间里、游戏群里……人们乐此不疲地谈论《坏小孩》 , 提得最多的词是“怀旧”和“国产游戏” , 他们热衷于看到一款又一款带有强烈本土气息的游戏出现在Steam商店里 , 然后越卖越好 。 每天都会有新玩家加入官方群 , 偶尔有人欢迎 , 但更多的时候只是悄无声息地融入大家 , 随后在群里冒一句“这个地方是不是致敬那部电影呀”之类的话 。
下一步 , 下一部
面对玩家的热情 , 孔令双显得不太适应 。
群里的玩家都叫他“孔哥” , 也不知道是哪个俏皮的玩家率先想出来的 , 但多少带着点尊敬的意思 , 事实上 , 作为一名30岁仍独力进行游戏开发的人 , 无论是辞职还是转向一个全新的领域 , 都是一件极需要勇气的事 。
去年7月 , 孔令双狠心辞掉了连续干了7年的媒体运营工作 。 他本科是电子信息专业 , 毕业后 , 互联网大热 , 他乘着浪潮来到深圳 , 阴差阳错地找了一份运营的职位 , 没想到一干就是这么久 。 去年疫情搞得人心情不佳 , 孔令双待在家里 , 远程工作的节奏让他心情沉闷 。 公司用一套复杂的绩效计算方法替换了原有的简洁公式 , 背后的目的其实是克扣员工的工资 , 盯着无比繁琐的公式 , 孔令双一气之下辞了职 。
在周围人看来 , 30岁的年龄 , 愿意放弃安逸稳定的生活 , 踏入陌生领域 , 无论怎么看都是一个大胆的决定 。 辞职前 , 孔令双没有任何开发游戏的经验 , 连作为开发引擎的Unity也是后来自学的 。 朋友形容他的做法“孤注一掷”“不成功便成仁” , 不过和他们的设想相反 , 谈到这个话题时 , 孔令双几乎不带有什么情绪 。
“因为到了30岁了 , 工作上不去也下不来 , 工资一直是那么一点 。 ”孔令双的声音突然变得很轻 , 冷静得像是在说一件和自己无关的事 , “我想得自己做点事 , 趁着还有点心气 , 要不然以后真就变成一个老油条了 。 ”
辞职制作游戏也不是背水一战 , 孔令双提前攒了一些钱 , “不多 , 反正够我花两年” 。 他去年7月离职 , 年底开始做游戏 , 但年初的时候已经“集中地玩游戏”和看Unity的教学视频 。 回想起来 , 做游戏的念头一直都在 , 只是一直藏在心里 , 没有说出来 。
孔令双在玩家群里给自己起名叫“孔小菜” , 相比玩家眼里的“大哥” , 这更像是一个三流影视剧中的龙套角色 。 孔小菜似乎还不太习惯接受别人的赞美 , 偶尔有人对游戏的某个细节表现出喜欢或赞叹 , 他总会不好意思地说“谢谢” , 然后在后面补上一句上做得还不够好的地方 , 像是在维持一个微妙的平衡 。
《坏小孩》上线Steam后 , 孔令双听说有主播在直播自己的游戏 , 打开电脑看 , 一条弹幕令他印象深刻 。 这位玩家说 , 游戏让他想到了《杀死那个石家庄人》 , 这是一首万能青年旅店乐队的摇滚乐 , 主题是下岗潮 , 其中有一句歌词 , “如此生活30年 , 直到大厦崩塌” 。
看到这句话 , 孔令双“激动得直拍桌子” , 做游戏时 , 这首歌曾在他的耳边反复响起 , 弹幕说中了他的心坎 , “突然有一种自己被理解的感觉” 。
孔令双做《坏小孩》的初衷是“记录那个时代” , 在他眼里 , 当时社会面临巨大的震动 , 周围所有人的生活都在发生变化 , 即使是年幼的他也能感受到 , 身边的人总是在谈论同一件事 , 人们情绪低落 , 连空气中也弥漫着一股压抑的气氛 。
即便如此 , 大家也在奋力地生活 , 工厂关闭了 , 就从小生意开始做起 。 隔壁向姨琢磨手艺 , 开了一家米粉摊;陈姨和丈夫下了岗 , 两口子在街上支起一个小摊 , 摆上一个壶、一把凳子、几只盖着玻璃片的茶杯 , 就是一个简易的凉茶铺子 , 一杯卖一分钱 。
虽然经济状况不好 , 但大家的生活态度没有变 , 偶尔孔令双去“蹭”吃的 , 一杯茶、一块面饼、几颗鸡蛋 , 大家都乐呵呵地拿给他 。 苦难的环境下 , 小市民身上仿佛爆发出无尽的生命力 。 孔令双被他们身上流露出的一种精神打动了 。

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向群打算开一家米粉店 , 工厂倒闭后她也没打算闲着
另一方面 , 孔令双去年刚过30岁 , 来到了一个不上不下的年纪 。 辞去工作后 , 下一步生活又该走向哪儿?稳定吗?他心里也没谱 , 前路仿佛一团迷雾 , 脚下也没有一块扎实的地板 , 只能凭直觉走下去 。
他想到了自己的父母 , 当年 , 父母也是这个年纪 , 面对相似的境况 , 他们已经有了孩子 , 甚至已经到了能够记事的年纪 , 现在连自己也来到了父母当年的年纪——他们也曾是年轻的小伙子、小姑娘 , 怎么就变成了今天的父亲和母亲?
在两个特殊的节点 , 两代人的经历好像重合在了一起 , 20年的时代变迁升华出了一层更加深邃、直摄人心的东西 , 他回到家待了近半年 , 每天吃饭时和父母聊天 , 谈起从前的事 , 他们显得很高兴 , 说话的语速也快了不少 , 聊到兴头上时还不太愿意停下来 。 看着这样的场景 , 他突然觉得 , 自己现在才真正地理解了他们 。
对孔令双来说 , 《坏小孩》的工作暂时还不会告一段落——有Bug要修 , 一些玩家提的建议他也考虑添加进去 。 不过 , 关于下一部作品 , 孔令双心中已经有了一个大致的轮廓 。 他想做一款以阿尔兹海默症为背景的游戏 , 他的爷爷曾患上“老年痴呆症” , 走之前的两个月已经不太能认出家里的人 。 这个病有遗传的可能性 , 他害怕有一天父亲和自己也会开始忘记很重要的事 。
“用一个新的形式 , 讲一个全新的故事” , 他在一封致玩家的信中写道 。

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孔令双的工作环境 , 一台2016年买的游戏本 , 一部小米手机
在游戏达到“好评如潮”时 , 孔令双发了一篇微博 , 感谢玩家对他的支持 , 和往常一样 , 他很自谦地说 , “感谢大家对游戏幼稚粗糙之处的包容” , 他要“重新学习沉淀 , 努力做出不辜负大家期望的作品” 。
写到最后时 , 他忍不住附上了一张电影《头号玩家》的截图 , 那是影片末尾 , 《绿洲》制作人、有史以来最伟大的游戏开发者对玩家说的一句话 , 也是这位传奇人物留下的最后一个彩蛋 。
“谢谢你玩我的游戏!”

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