末日|在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新

《明日之后》今日正式推出全新资料片“半感染者” 。 半感染者作为末日里除人类与感染者之外的第三方势力登场 , 是玩家首次可以从变异后的视角体验末日生存 。 作为一款上市近三年的产品 , 《明日之后》尝试用“半感染者”这个全新概念 , 为他们的末日故事开启一个新局面 。

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半感染者:加入未知 , 向死而生
早在 “半感染者”资料片预热阶段 , 《明日之后》的几条概念pv在B站的播放量就均已超过百万 , 玩家期待度空前之高 。 评论区中 , 玩家对新版本的玩法、设定展开了热烈的猜测讨论 。

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今日“半感染者”正式登场 , 游戏在App Store畅销榜上冲进前十 , 配合新版本开启 , “破晓”组织中的青蛇同步在B站出现 , 将观众和主播拉入“逃离地下城”的直播活动中 , 着实吸引了一波围观 。

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“为了活着 , 你愿意付出什么?”
这句灵魂拷问背后的真谛 , 终于在新版本正式上线后真相大白 。 玩家可以在创建角色时就进入半感染者的世界 , 在故事开始之初就直接完成变异 , 也可通过“适者生还”副本经历人类和半感染者之间的恩怨后 , 再行转换 。
《明日之后》通过“半感染者”展示了一套与传统末日题材全然不同的末日生存法则 。
半感染者一切生存和发展的来源皆为力量 。 他们无需进食 , 无需装备 , 可以独自面对尸潮 , 在击杀特殊变异体后 , 可以“吸收”它们的能力 , 利用半感染者自身能力获取物资 。
与此相对的 , 半感染者需要依赖持续击杀丧尸来吸取能量 , 维持生命形态 , 而过分的杀戮却又使其渐渐丧失理智 , 彻底堕落成为非人生物 , 玩家需要在当中求取平衡 , 保持理智 。

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肉身就能与丧尸抗衡 , 不用像人类那样担惊受怕的发展生存 , 无与伦比的强大力量背后 , 却要以彻底割舍作为人类的一切为代价 。
正因如此 , 半感染者的出现仿佛是一个残酷的机遇 , 也是对人性的一场拷问 。
可以想见 , 这已经是一个全新的生存维度 。 既非人类 , 也不是只有杀戮本能的丧尸 , 而是借助感染者力量 , 在全新的生存环境中获取资源 , 维持生命 , 建立秩序 。
一次触及玩法变化与思想深度的尝试
在《明日之后》之前 , 严格来说国内是没有一款合格的末日题材手游的 。 而《明日之后》一路走来 , 却一直在刷新我们的末日想象 。
玩家所代表的人类阵营 , 在文明被病毒摧毁后的末日艰难求存 , 一步步重建文明 , 感受世界格局的变化对生存带来的哲学拷问 。 从最开始人们只能在几个相互隔离的区域探索 , 到现在涵盖数个城市、三种地形、42个区域的开放式无缝大地图 , 本身就对应着幸存者重建文明的进度 , 这也是《明日之后》为了增加玩家代入感而做出的应对 , 明日世界的人们度过了最开始的生存阶段后 , 得到更多资源 , 开始重建家园 。

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但与此同时 , 灾难侵蚀也令人类的生存环境不断恶化 。 在经历了生存-扩张的灾后重建阶段后 , 人类终于也迎来了更恶劣的考验 , 病毒的扩散终于让一部分人无法抵抗力量的诱惑 , 主动转变为半感染者 。
半感染者的出现 , 可以说是一次触及根本的新尝试 。
面对丧尸 , 躲避与抱团是唯一的出路吗?末世里是否只有挣扎求存的人类与丧失理智的怪物之间的较量?当面临前所未有的人性考验 , 毁灭文明的病毒是否也有可能成为人类渴求的力量?《明日之后》提供了末日里的另一种活法 , 然后将选择怎么活的权利交给了玩家 。
在这个截然不同的末日故事中 , 半感染者建立了自己的一套“秩序” , 地下城由此应运而生 。
半感染者的出现 , 可以说是一次触及根本的新尝试 。 末世不只是挣扎求存的人类与丧失理智的怪物之间的较量 , 更面临前所未有的人性考验 , 毁灭文明的病毒 , 也有可能成为人类渴求的力量 。 半感染者就是求生欲望催生出来的“第三阵营” , 《明日之后》将选择交给玩家 , 就是让玩家去创造不确定的 , 属于自己的未来 。
在这个截然不同的末日故事中 , 半感染者也有自己的秩序 , 地下城由此应运而生 。
地下城是属于半感染者们的世界 , 其中有地下黑市、比武区、试验区 , 更有不为人知 , 充满神秘色彩的破晓组织——一个希望率领半感染者重建世界秩序的激进组织 。

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【末日|在明日之后的新资料片中,我们知道了什么是题材NO.1的有效创新】是的 , 有趣的是 , 各自为营的半感染者们 , 也有资源交换的需求 , 更有着重建秩序的渴求 , 只是作为抛弃了人类身份的“异端” , 半感染者的领袖组织破晓也充满了悲剧色彩 , 只能深藏在黑暗中 , 用激进的手段率领族群生存 。 半感染者们主动栖息在黑暗中 , 也似有所指 , 或许他们明白自己见不得光 , 由半感染者建立的秩序 , 依然面临前途未卜的未来 。 创作了《北京折叠》的作家郝景芳 , 亦认同末日下的地下城生态颇具科幻色彩 。

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地面上殚精竭虑的废土生存 , 与地面下不可见光的赛博朋克 , 这两种似有不同 , 但又相互映照的色彩 , 在《明日之后》中得到了大胆的融合 。
末世生存的全新未来
一直以来 , 《明日之后》种种玩法结合世界观演化的设计 , 都令人觉得 , 明日世界是“活着”的 。
随着时间推移 , 灾难背景下的人类活动正逐渐改变这个末日世界 。 “莱文市”版本中 , 玩家就面临要不要修复铁路进行大迁徙的抉择 , “火山大爆发”版本中 , 玩家又要选择是否割舍这座艰难占领下来的城市 。 如今玩家们在《明日之后》中迎来了最为艰难的考验——要不要抛弃人类阵营 , 以半感染者身份活下去 。
《明日之后》就是以这样的信心与野心 , 将末日题材游戏的张力与表现力发挥到现在的地步的 。
《明日之后》开辟了末日题材手游的战场 , 作为“国内末日题材先行者” , 它以射击战斗系统+生存建造为生存玩法打底 , 结合数十个不同生态区的无缝大地图探索 , 打下了极为扎实的基础内容框架 , 又不断推演世界格局的变化 , 将末世残酷与人性抉择结合在一起 , 融入不断增加的新玩法当中 , 将科幻色彩展现得淋漓尽致 。
这一次的“半感染者”资料片中 , 游戏又突破性的尝试加入全新阵营 , 其独立的生存和成长模式不仅是游戏底层内容量的一次庞大扩充 , 且对末世格局又进行了一次实质性推演 , 推动明日世界迎接新的环境 , 新的玩法 。
《明日之后》不断用充实的内容拓展末日生存游戏的边界 , 用新的半感染者势力拉高该题材游戏的天花板 , 以全新的玩法向我们展示 , 末日游戏也可以有这样的张力与精彩 。 可以想见 , 未来人类与半感染者两大阵营之间的碰撞 , 将会带来从玩法到思想深度上更加丰富的变化 。

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