抛开PS5主机能提供4K、60帧游戏体验之外 , PS5 DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机功能也是玩家的首选加分项之一 。 随着这款手柄上市接近一周年 , 索尼官方最近分享了DualSense手柄的设计情报 , 以及在这款手柄的最终设计阶段 , 上述功能是如何进行设计的 。
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SIE产品总监Toshi Aoki表示 , 触觉反馈和自适应扳机一直都在产品团队对于DualSense的设计计划之中 , 他们在看到触觉功能在移动设备上的应用之后 , 就决定进行“自己的实验来看看如何将其代入到玩法之中” 。
在制作第一款原型产品时 , Aoki表示产品团队使用触觉运动传感器来制作样品 , 其中有一个金属球和塑料球在盒子里滚动 , 他表示“效果好极了” 。 后续的原型包括为DualShock 4手柄搭载触觉反馈 , 并发现同一款样品提供了类似的体验 。
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当产品团队为PlayStation工作室团队展示原型产品时 , “所有体验过的人都想要在次世代手柄中实现这一功能” 。
而在自适应扳机方面 , Aoki表示L2和R2扳机键是以前PlayStation手柄使用率最高的按钮 , 产品团队“想要找到一个能利用这个按钮使其加入触感的办法” 。
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在早期测试中 , 产品团队在样本中使用了VR体感控制器的自适应扳机 , 结果非常惊艳 。 Aoki表示:“感觉棒极了 。 特别是当你看到游戏里枪械的扳机跟你手里的感觉完全一样的时候 。 ”
【产品|设计师分享PS5 DualSense手柄早期经历 惊艳到自己】即便是DualSense手柄的制作者在体验到触觉反馈和自适应扳机的实际效果之后也惊叹不已 。 而且 , DualSense的这些创新可能还会影响下一款Xbox手柄的设计 。
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