昨天晚上 , B站新品游戏发布会落下了帷幕 , 本次的发布会一共发布了16款包括自研与代理的全新游戏 , 分类上也各有千秋 , 横版闯关、SRPG、飞行射击等超多类别应有尽有 。
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而作为B站游戏首款自研的横版射击类的《碳酸危机》吸引到了我的眼球 。 对于我这种从小热爱《魂斗罗》、《合金弹头》等横版射击闯关游戏的人来说 , 可以说是一个重磅炸弹!横版射击游戏经过多年的发展 , 已经在画质、玩法、手感等多方面有了全方位的提升 , 《碳酸危机》的表现究竟怎么样?我也有幸参与到了游戏的试玩 , 让我们一起来看看吧 。
【关卡|B站游戏首款自研横版闯关《碳酸危机》首曝 在幻想世界里的奇妙冒险】
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《碳酸危机》是一款高机动性横版射击游戏 。 玩家们将扮演一位神秘角色 , 身负尖端科技装备 , 拥有极强的战斗力 , 疾跑、攀爬、射击、闪现、钩索、二段跳 , 飞檐走壁 , 无人能敌!如今 , 宇宙海盗「可乐帮」盯上了地球 , 企图席卷全球可乐资源 , 面对敌人的强大火力、森严戒备、层层关卡……赶紧带上趁手的家伙 , 踏上夺回可乐的征途吧!进入游戏后的就是第一关的教学关卡 , 在教学关卡中 , 游戏会为玩家指导每个键位如何使用 , 当然对于老玩家们来说非常容易上手 。
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游戏采用了“wasd”+“JKLUI”的键位操作 , 是不是有点拳皇的感觉?刚开始可能会有点不习惯 , 但上手以后会觉得非常舒服 。 相比于传统的横版闯关 , 《碳酸危机》在操作上融合了许多新的元素 , “翻滚闪避”成了贯通游戏的一大操作点 , 在闪避途中的玩家是处于无敌状态的 , 合理运用闪避键能规避大部分的伤害 。 还新增了“绳索” , 对应游戏中的I键 , 绳索能将玩家快速牵引至一个目标 , 可以是墙壁可以是物体 。 “近战”也让游戏有了更多的操作性 , 同时带来了更好的视觉打击感 。
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《碳酸危机》作为一款中小型游戏 , 在画面上的表现出乎了我的意料 , 整体堪比电影的高帧率画面和独特的美术风格造就了一个栩栩如生的未来世界 , 震撼了我的眼球 。 枪械的打击感、近战、绳索跳、滑铲跳等组合有难度的操作都给整体的画面感受增色不少 。 在光效、人物动作、阴影质量上做的也可圈可点 。
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我用了40分钟打通了游戏的试玩关卡 , 官方在关卡设计上设置的颇有难度 , 操作容错率低 , 在后面的某些杀敌关卡中有着“触碰即死”的情况 。 而快速的重试机制却能让玩家在死亡和重生中不断重复 , 屡战屡败 , 乐此不疲 , 一遍遍地享受战斗的快感 。
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最后再说说游戏的世界观 , 游戏的世界观全篇都围绕“可乐”展开:窃取可乐、研究可乐、生产可乐、夺还可乐……故事剧情简单易懂 , 有趣的世界观加上酣畅淋漓的战斗 , 再加上“可乐”二字本就自带大众流量 , 让游戏更有出圈的可能 。
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总的来说 , 作为试玩版的《碳酸危机》首曝让我大吃一惊 , 不仅为它的优质感到惊艳 , 更让我看到了B站游戏强大的自研能力与横版射击游戏更大的进步 , 期待《碳酸危机》后续的优化也希望在它成功问世之时会给玩家们带来最棒的体验 。
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