手机|ChinaJoy随笔:关于5G+云游戏市场的一些思考

基于ChinaJoy展会信息 , 笔者关于5G及云游戏市场发展的一些思考 , 如下:
1.从2019年6月起 , 笔者使用5G手机已有26个月 , 也是近身观察5G市场发展的第26个月 。
面向消费级市场 , 区别5G与4G的体验 , 以往业界只是从技术角度诠释5G从架构、空口到终端上下行等带来的革命性升级 , 但从业务提升用户体验的实质感知 , 除了“快” , 似乎还拿不出更多说服用户换机5G的应用场景 , 但ChinaJoy给出了不同的答案;
2.随着云网一体、万物智联的推进 , 泛在连接+泛在算力将会促进跨业融合 , 激发数字时代的倍增、叠加效应 。
ChinaJoy上 , 基于云XR、云游戏等正在拉近个人用户之于5G高速接入下的感知体验 。 对于普及用户理解5G高速接入+边缘+云提升应用体验 , 云游戏、交互式的云XR应用 , 无疑是最佳途径 , 越是普通的应用 , 大众接受的门槛就越低 , 有利于当下的5G终端普及 , 从消费级向行业市场拓展 , 低成本是实现数字孪生社会的重要因素之一 。
不久前 , 多个部委印发了《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》 , 其中指出 , 突破数字内容关键共性技术 , 推进超高清视频编解码、端云协同渲染、三维重建等关键技术研发 , 开发适配5G网络的AR/VR沉浸式内容、4K/8K视频等应用 。 打造AR/VR业务支撑平台和云化内容聚合分发平台 , 推动与5G结合的社交、演播观影、电子竞技、数字艺术等互动内容产业发展 。
3.笔者并不是狂热的游戏迷 , 对比2019年6月与2021年7月基于咪咕快游的两次云游戏体验 , 发现云游戏两年来的进展 , 与5G逐步推进的过程一样 , 需要进行长期优化 , 才能带来沉浸式的体验 。
彼时 , 云游戏的加载速度、排队等待时间等因素 , 影响了笔者玩游戏的心情 , 其感知不及手游下载、本地安装传统步骤来得直接……
在2019年5G商用初期 , VR类终端被一度看好 , 然而 , 当时处于一线的某家营业厅员工曾吐槽 , VR游戏的弊端在于云平台不够稳定 , 有时候黑屏其实是在更新升级 , 但消费者却认为是不是VR出问题了……
如今 , 笔者在亲身体验“荣誉的天空:蓝天卫士”、实地VR对战游戏之后认为 , 云游戏是5G的杀手级应用之一 , 体验无需等待 , 而这一切需要归功于国内新基建推进5G+云+AI等市场的快速发展 。
近期 , 在福州召开的5G云游戏产业博览会暨云游戏产业高峰论坛上 , 中国信通院首席科学家指出 , 5G发展关键在融合、重点在应用 。 5G云游戏作为以新一代信息通信技术和云计算为基础的在线互动视频应用 , 大众感知力强、贴近个人生活 , 是一个很好的5G融合应用推广案例 。
4.云游戏带来了商业模式的升级 , 单纯从游戏产业角度 , 有效规避了游戏版权问题 , 将图像识别、渲染和编解码等复杂任务交给云端处理 , 终端更加轻量化 , 这意味着令人诟病的续航能力将得到缓解 , 但从算力网络的商业模式看 , 云游戏仅仅只是5G时代的开启 。
随着泛在智能基础设施的规模建设 , 云+管+端的高效协同 , 网络切片、MEC的应用 , 将促进5G时代业务应用升级 , 算网一体化将直接促进云XR、手机等5G终端发生质变 , 走向普及阶段 , 业务越来越感知云+网的重要性 , 为诸多低时延场景带来破局 , 行业项目将会得到快速复制 。
记得在2020年中国移动全球合作伙伴大会上 , 中国移动终端公司的专家分享其观点认为 , 5G时代 , To C干着干着就会成为ToB 。 这一言语意味深长 。
5.5G从空间、空口、时延等特性是完全优于4G的 , 单纯从5G网络覆盖良好的移动场景、热点场景看 , 云游戏在高速接入+边缘云的加持下将会拥有更畅快的交互体验;
目前 , 国内5G基站规模已经超过97万 , 6月5G手机出货占比77.1% , 5G手机终端连接数达3.65亿户 。 当前 , 5G手机具备了普及性的价格 , 2000+元即可入手 , 尤其是屏下摄像手机或主打5G特性将提升应用体验的升级 , 比如中兴Axon30、NZONE S7 Pro等等;再次 , 5G高速接入体验是不可逆的 , 应用开发需要改变停留在4G时代的思维定式 , 面向5G的架构、空口、时延、算力调度进行研发 。
6.在ChinaJoy期间 , 中国移动咪咕、小米、金山云、蔚领时代发起“立方米计划” , 从合作各方看 , 咪咕以及海马云等中移系的产业合作伙伴发挥5G+“云网边端”一体化优势 , 提供云算力、云存储、云分发等服务 , 以及相对应的行业发展扶持资源;小米游戏将依托小米生态 , 在电视、手机及AIoT方面提供用户流量服务;金山云、蔚领时代作为云算力和解决方案提供商也将提供专业的云游戏解决方案服务 。
其实 , 中国移动与小米基于各自优势的合作由来已久 , 这也体现了中国移动的战略眼光 。 此次基于云游戏方面的合作 , 小米势必会在大屏电视、XR、周边IoT设备及多屏协同等方面 , 围绕5G+千兆光宽的应用体验 , 投入更多资源 , 尤其是 , XR在未来两三年内将迎来发展的黄金期 , 这次合作将有利于小米在端侧的能力、形态升级;其次 , 双方合作将加速云分发的技术赋能和通路构建 , 降低对大厂和传统渠道在分发和发行方面的过度依赖;再次 , 围绕以用户为中心的感知 , 中国移动在家庭场景的生态链 , 进一步实现协同;
【手机|ChinaJoy随笔:关于5G+云游戏市场的一些思考】7.关于游戏防沉迷 , 是业界长期关注的重点 , 尽管云游戏提供了时长限制、认证等手段之外 , 从青少年健康学习、生活的角度出发 , 在有效规避用户长时间游戏带来不良影响之余 , 咪咕系有必要考虑在与小米合作中 , 除了通过电视终端AI摄像头对年轻用户坐姿、距离进行识别 , 与之年龄对应游戏等级和时长进行细分 , 加入眼保健操等功能 , 还应该做到内容层面的引导 , 通过游戏“疏”、“导”青少年向阅读精品书籍、影视作品及运动健身的转变 , 激发青少年的求知欲和探索精神 , 以满足数字经济社会发展的需求 。

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