在8月3日早上 , 一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章刷爆了各个平台 , 在信息发酵后 , 各游戏股出现了不同程度的跌幅收窄 , 但仅在四小时后 , 文章又紧急删除 , 港股游戏午后回升 。
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更为戏剧性的是 , 傍晚 , 在修改了部分内容后 , 文章重发 , 且更名为《网络游戏长成数千亿产业》 , 单看标题 , 竟宛若一篇正向报道 , 不过文章内容风向基本不变 , 大致就是“网络游戏毒害青少年 , 需要严加管控”的老生常谈 , 只是其中类似“精神鸦片”的苛责减少了而已 。
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在这里 , 我们不去讨论股价变化 , 不去讨论投资者的心态 , 不去讨论沸反盈天的“做空论” , 不去讨论虚无缥缈的“境外说” , 我只是很欣慰的发现 , 这届网友 , 不好骗了 。
同时也失望地察觉 , 部分父母辈 , 或者说玩家与非玩家之间的“墙” , 依然存在 。
在文章热度开始发酵时 , 打开各个平台相关话题的评论区 , 我们不难发现 , 在用户群体较为年轻化的平台 , 如微博 , 知乎中 , 评论风向大都与文章并不一致 , 比起“管管游戏 , 救救孩子”的论调 , 众多年轻人似乎更希望家长们“管管孩子 , 救救游戏” 。
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而在年龄层级相对较大的平台 , 评论主流则变成了“游戏毒害青少年 , 早该取缔” 。
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之所以说这一幕令人欣慰 , 是因为21年前类似的剧情上演时 , 局面并非如此 。
2000年 , 一篇将“游戏”推入污名化深渊的文章《电脑游戏 , 瞄准孩子的「电子海洛因」》面世 , 当时的社会舆论风向可谓相当一致 , 总之 , 错的都是游戏 , 文章本身甚至还获得了第11届中国新闻奖通讯二等奖 。
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彼时 , 世纪初的中国对电子游戏这一新兴事物并不了解 , 流连于街机和电脑房的多为学生或二十出头的青年 , 该篇文章记录了采访人员暗访的“经历” , 将电子游戏称为“电子海洛因” 。
在那篇新闻里 , 去打游戏的孩子 , 动辄逃课赊账 , 睡在游戏室里;店老板是鼓励孩子拉同学入伙 , 抢钱上机的恶人;文章里还说 , 整天在游戏室里的孩子 , 男的会变成抢劫犯 , 女的会变成三陪小姐 。
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自此 , 无数家长对电子游戏避之不及 , 视若猛虎 , 同年 , “游戏机禁售令”出台 , 直到2015年才宣告解除 。
那么为什么这一次 , 主流舆论不买账了呢?
我想 , 是因为我们这一批曾被认定为以后要变成抢劫犯和三陪小姐的孩子 , 居然平安正直地长大 , 且拥有了自己的话语权吧 。
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科技三定律永不过时 , 无论是放在科技上 , 流行文化上 , 还是社会问题上 , 都可以一键替换 , 所以 , “任何在我出生时已经有的娱乐方式 , 都是世界本来秩序的一部分 , 任何在我15-35岁之间诞生的娱乐方式 , 都是改变取乐方式的革命性产物 , 任何在我35岁以后诞生的娱乐方式 , 都是毒害下一代的东西 , 要遭天谴的 。 ”
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由此观之 , 难怪打麻将合理 , 广场舞合理 , 抽烟合理 , 喝酒合理 , 唯独游戏 , 不合理 。
不过也存在例外 , 譬如出生晚 , 辐射广的短视频 , 就很少成为家长们口诛笔伐的对象 。
在人均app使用时长中 , 排名第四位 , 且逐年下降的游戏人人喊打 , 而排名首位 , 且逐年升高的短视频 , 却并未背负“精神鸦片”“网络毒品”“电子海洛因”这种沉重的枷锁 , 个中原因 , 只能切实说一句 , 利益相关 , 懂得都懂 。
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甚至就算是搬出00后群体的app使用榜 , 都能显而易见地看出 , 家长们担心的“王者荣耀”仅位列第15名 , 它那不断放大的危害 , 那一次出现的儿童氪金事件 , 究竟是错在游戏 , 还是错在管控?
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腾讯游戏为例 , 跟最初的野蛮生长比起来 , 如今的未成年保护条款可谓是一天比一天严苛 , 从最初的身份认证 , 到指纹认证 , 人脸认证 , 再到上线时间把控 , 收益削弱 , 这一系列组合拳打下来 , 可以说 , 厂商能做的 , 都做了 。
而一些人想象中的“儿童充值撑起游戏营收半壁江山”从未存在过 , 未成年人的营收贡献甚至连5%都不到 , 毕竟和二十年前不同 , 如今 , 游戏主要服务的用户 , 是成年人 。
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没有能力从孩子手中夺下手机的成人 , 选择了磨刀霍霍向游戏 , 试图从根本上解决问题 。
【游戏|我亲眼看见爹妈把“鸦片”递给孩子,再满腔正义斥责游戏】可那并非根源 , 游戏死了 , 还有动漫 , 动漫死了 , 还有短视频 , 短视频死了 , 还有千千万万注定会不停涌现的新兴娱乐方式 , 这种更迭是教育失败的根源吗?
不 , 根源分明是把手机递给孩子的家长 。
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作为一个从小到大热爱游戏 , 且从未受到父母阻拦的玩家 , 我是幸运的 。
而在投身于游戏媒体行业后 , 当放假在家打游戏的我 , 遇到来串门的亲戚时 , 他们终于收回了那句“年轻人怎么天天在家打游戏?多没朝气” , 进而口风一转 , 扭头和自家孩子交代起来:“你现在打游戏有什么用 , 好好学习 , 以后跟你XX姐姐一样去做游戏 , 到时候天天玩我都不拦你 。 ”
事实上 , 我并不知道该怎么面对孩子希冀的眼神 , 不知道该怎么向家长解释 , 解释打游戏并非我工作的重心 , 解释做游戏并不是我工作的范畴 , 甚至也疲于科普我国世界第一的手游海外市场占比 , 懒得去介绍走出国门的电竞选手 , 也不想再一次次重复地说:“游戏并非教育失败的托词” 。
为什么总有人不能坦然接受 , 成年人也需要不带功利的娱乐 , 需要游戏这件事呢?
我只希望有一天 , 在面对“变成工作就可以随便玩了”的“夸奖”时 , 可以坦然地回应:“跟工作无关 , 我玩 , 只是因为它好玩” 。
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