【环球网互娱综合报道】8月4日消息 , 近日 , 伽马数据发布了《2021中国游戏创新品类发展报告超休闲游戏篇》 。 报告以大量用户调研为基础 , 围绕超休闲游戏的发展环境、商业化价值、产品特点、用户偏好、发展趋势多方面内容展开深入探讨 。
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报告显示 , 中国超休闲游戏市场规模增速趋缓 。 具体来看 , 自2019年以来中国超休闲游戏产品数量快速提升 , 用户在体验过多款不同类型的产品后 , 对于新品的玩法要求提高 , 产品创新难度提升 。 未来 , 在游戏产业整体创新发展的大趋势下 , 超休闲游戏也需要依靠创新产品进一步吸引用户 。
据伽马数据统计 , 头部超休闲游戏核心玩法类型涵盖了数十个领域 , 玩法的丰富性不弱于中重度游戏 。 相比于中重度游戏 , 超休闲游戏整体的玩法更轻度 , 操作也相对简单 , 仅保留玩法的核心要素 , 并不涉及复杂的数值体系与玩法的深度挖掘 。
值得一提的是 , 由于现阶段游戏的基础玩法有限 , 仅仅保留单一的玩法体系或使得产品趋于同质化 , 所以需要融入创新元素 , 比如将不同玩法组合在一起 , 提供给用户新鲜感 , 也可以深挖关卡设计 , 使得用户始终能保持较高的闯关热情 。 热度较高的超休闲游戏普遍融入了创新元素 , 创新已成为现阶段超休闲游戏吸引用户的核心 。
从头部超休闲游戏题材来看 , 现代生活是最为主要的题材 , 占比达到四成 , 具体包括农场生活、饭店经营、美甲、换装等多个不同类型的生活题材 。 这主要由于现代生活题材更容易受到用户关注 , 潜在受众用户更广 , 将生活内容做成游戏也更容易吸引用户体验 。 而在更具体的题材选择上 , 超休闲游戏研发也有着自身的逻辑 , 首先题材必须具备自身的特色 , 同时用户接受度较高 , 且市场并无同质化产品出现 。 相关企业普遍会通过社交平台或短视频平台发掘用户的兴趣点 , 进而寻找差异化题材 , 并改编成超休闲游戏 , 题材创新也成为帮助用户建立新奇游戏体验的重要方式 。
报告还显示 , 超休闲用户群体年龄分布相对均衡 , 尤其是相对于中重度游戏来看 , 超休闲游戏40岁以上大龄用户占比更高 , 这也说明更多大龄用户也能在超休闲用户中寻找到乐趣 。 此外 , 相比于中重度游戏用户 , 超休闲游戏的女性用户也更多 , 男女性别比例接近 , 轻度化的特征吸引更多女性用户参与 。
伽马数据调研显示 , 超过四成用户将短视频平台作为直接获取超休闲游戏的重要渠道 。 除短视频平台外 , 用户也通过多种渠道接触到超休闲游戏 , 包括朋友推荐、广告推荐等多种形式 , 渠道的多元化也为超休闲游戏获取用户提供便利 。
【玩法|报告:四成用户将短视频平台作为获取超休闲游戏的渠道】在超休闲游戏广告效果层面 , 伽马数据调研显示超过八成用户曾下载广告推荐应用 , 这也说明用户对于相关广告的接受度较高 。 而依托于超休闲游戏快速发展的激励视频或成关键 , 调研显示这一广告形式最容易被用户接受 , 这也是超休闲游戏类比于其他广告应用所具备的最大优势 , 让用户通过观看广告获得正向反馈 , 减小抵触心理 , 进而产生更好的广告效果 。 未来 , 基于激励视频对于更多广告模式展开探索 , 也将成为超休闲游戏发展的关键 。
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