游戏|官媒发文怒批游戏引巨大争议 游戏真是“精神鸦片”吗?
【游戏|官媒发文怒批游戏引巨大争议 游戏真是“精神鸦片”吗?】昨天上午 , 新华社媒体《经济参考报》 , 发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道 。 作者在报道中痛批网络游戏 , 怒指其为青少年犯罪、抑郁、近视等多方面问题的重要原因 , 网络游戏 , 将对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
一石激起千层浪 。
虽然昨天下午 , 这篇并不客观、科学的报道就已经被删除 , 但因为来自官方媒体 , 这篇报道还是引起了众多家长、玩家、游戏行业从业者的广泛讨论 , 甚至影响到了股市 。
文章插图
游戏=毒品?真是这么回事?
“毒品”、“精神鸦片”、“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”、“处罚的力度要同步跟上”……这篇文章中的这些措辞令人恍惚间仿佛回到了20年前 , 那个游戏被称作“电子海洛因”的时代 。
文章插图
游戏是“精神鸦片”吗?每一个游戏玩家都不会认同 。 游戏有成瘾性吗?我想在座的每一位当年为了钻研war3战术而和室友血战至天亮的读者们也都无法否认 。
然而 , 因为游戏有着一定的成瘾性 , 就给它扣上“毒品”的帽子 , 是科学、实事求是的态度吗?游戏与毒品 , 在人身上的作用机制真的相同吗?
文章插图
毒品 , 是通过药物促进人体释放多巴胺、抑制人体分解多巴胺等代表“快乐”的神经递质 , 来让人感到持续的愉悦 , 并让大脑对这种“愉悦”产生依赖 , 从而形成成瘾机制 。 在这个的过程中 , 人自身没有任何付出 , 除了廉价的快感也没有任何成长性的收获 , 只有一片虚无 。
文章插图
游戏却不一样 。
想要从游戏中收获快乐 , 你必须付出手眼脑的高度协调 , 集中调度你的智慧 , 去解决游戏世界里的一个又一个谜题和挑战 。 这个过程中 , 打不过疯狂电脑、卡关、被人当菜鸟虐 , 无疑是伴随着痛苦的 。
文章插图
“卡关”
在这样的过程之后 , “解锁了一张新地图”、“打进了一个新关卡”、“达成了一个新成就”、“击败了一个新敌人” , 让玩家愉悦快乐的同时 , 还锻炼了玩家的思考能力、手眼协调能力 。 游戏中的快乐 , 正是来自于这样一个“付出收获刺激更多付出得到更多收获”的正反馈机制 。
不止游戏 , 这样的反馈机制普遍存在于我们身边 。 无论你是持续在事业上攀登高峰 , 还是倾向于在投资领域劈波斩浪 , 抑或是在人生中不断挑战下一个阶梯 , 我们前进的每一个脚步 , 都少不了“足够的付出”与“及时的正反馈”这两者的互相推进 , 以及在这样的推进过程中我们本身收获的成长 。
文章插图
将游戏的反馈机制与毒品的成瘾机制混为一谈 , 并不是科学的、实事求是的态度 。
游戏≠毒品 , 但游戏可能成为“毒品”
“怨无大小 , 生於所爱 , 物无美恶 , 过则为灾 。 ”
“过则为灾”四个字 , 适用于世间的万事万物 , 游戏当然也不例外 。
我们批判“游戏是精神鸦片”的观点 , 并不代表着电子游戏就是一朵“白莲花”、就是完美无瑕的 , 我们深入剖析游戏的反馈机制 , 也不是要为“过则为灾”的成瘾玩家开脱 。
相反 , 我们要说 , 虽然电子游戏不是毒品 , 但是电子游戏中 , 同样有着毒品的存在 。
文章插图
(你是否有过抽卡抽“上头”的经历呢?)
现实中的付出与收获 , 大多数情况下并不能做到同步 。 付出之后并不能及时获得正反馈 , 是这个世界的常态 。 在得到正反馈之前 , 人必须要还要付出坚定的信念和毅力 , 方能等到自己的收获时刻 。 这个过程时间越长 , 最后的收获就可能越大 , 人的成长也就会越大 。
在这一点上 , 人类的娱乐活动本身就有着反馈时间短的特点 , 而电子游戏的反馈时间则更短:做出一个操作后立即就能获得反馈 , 是游戏的常态 。
文章插图
于是 , 在中国的游戏行业野蛮生长的时代 , 无孔不入的资本注入之后 , 只在如何给玩家提供更廉价的正反馈从而增加用户粘性以牟利上下功夫 , 而不是在游戏品质与内容上做文章 。 游戏行业快速发展过程中 , 逐渐滋生了具有毒性的“肿瘤” 。
十连抽、氪金提升战斗力、夸张的战力数值……
这些 , 都大大弱化了玩家在游戏中的付出 , 放大了反馈 。 玩家本该投入游戏的手眼脑的努力 , 被钱所替代 , 氪金玩家至上、拥有更多皮肤的玩家站在鄙视链的顶端 , 这是商业的逻辑 , 这是资本更加青睐的模式 , 但这 , 肯定不是游戏原本的目的 。
青少年相比成年人 , 自制力更加薄弱 , 一旦对这种廉价的“快乐反馈”机制产生了依赖 , 那么孩子用家长的钱大额充值游戏的新闻只会频繁出现 , 也不怪对游戏没有了解的人愤怒地指责游戏为“精神鸦片” , 这样的只有利用人性的商业模式而没有优质游戏内容的行业“肿瘤”不除 , 游戏行业的发展终将趋于停滞 。
虽然官媒的这篇文章中对于游戏的措辞严厉、不尽客观 , 但其中提到的严格管理、完善防沉迷机制、多方联动加强监管 , 却是非常正确的观点 。
文章插图
从“精神鸦片”到“第九艺术” , 路漫漫其修远兮
游戏 , 是所有哺乳类动物 , 特别是灵长类动物 , 学习生存的第一步 , 是人类刻进基因中的本能 。
随着人类社会的发展、生产力的进步 , 人类游戏的方式也逐渐进化 , 电子游戏已经是这个时代人类的主要娱乐方式之一 。
文章插图
我去过海加尔山 , 那里三个种族同仇敌忾的故事让我着迷;我流连于洛圣都 , 老崔小富麦克身后纸醉金迷的荒诞让我神思;我在天际省独孤城当过酒保 , 在斯大林格勒随着老雷爬过弹坑 , 也在文明的世界里度过了一个又一个的天亮……
文章插图
流连忘返于古希腊、古罗马的风情 , 沉浸于艾泽拉斯、泰姆瑞尔 , 我常常在想:什么时候我们能够在自己的西游世界中旅行?什么时候我们能亲身走进《山海经》中的那些洪荒传说?三国题材 , 不该只有日本“无双”;《使命召唤》中波澜壮阔的战场 , 也该有台儿庄、长津湖、上甘岭的戏份……
文章插图
游戏 , 不仅是一种娱乐方式 , 它更承载着优秀价值观与文化输出和功能 。
今天 , 我们能够在今天看到《原神》在海外大获成功 , 《古剑奇谭三》实现技术突破 , 更多诸如《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》这样优秀的国产独立游戏如雨后春笋般涌现 , 换皮套皮手游无节制骗氪金的现象也在逐渐被市场淘汰中 。
提升游戏的文化内涵 , 加强对未成年人游戏时间的监管 , 让游戏成为真正的“第九艺术” , 我们的游戏行业 , 方能未来可期 。
推荐阅读
- 任天堂|爆料称任天堂Switch在2022年有大量优质独占游戏
- 人才|再见,2021年的游戏行业
- 玩家|Epic:小黑盒 App 绑定 Epic 账号,可以直接领取限免游戏
- 玩家|GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- ign|年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏
- 游戏产业|2021,中国游戏产业大逃杀元年
- 宫本茂|《旷野之息》获日本玩家最爱游戏! 宫本茂发文感谢
- 射击游戏|《Valorant》游戏总监卸任 将为拳头开发新项目