steam deck|V社设计师称Steam Machines使Steam Deck成为可能

V社在硬件制作方面的运气并不算很好 , Steam Controller想要在手柄上实现革新但效果并不算很好 。 而Steam Link虽然使用起来还算不错 , 现在也渐渐被一些app所取代 。 大肆宣传的主机Steam Machines最终也不了了之 。

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【steam deck|V社设计师称Steam Machines使Steam Deck成为可能】早些时候 , V社宣布即将推出掌机Steam Deck时 , 我们认为Steam Machines可以视为一个警示 。 但在接受IGN的采访时 , Valve设计师Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton提出了不同的观点 , 他们说从这些早期产品中吸取的教训使Steam Deck成为可能 。
“Steam Deck感觉就像是许多早期产物的结晶 , ”Coomer说 。 “事实上 , Steam Link在建立从PC流式传输游戏的意义方面价值巨大 。 Steam Controller教会我们很多关于客户需要什么和认为什么东西有价值 。 所以这些早期的产品都对Steam Deck的诞生有所启发 。 ”

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Dalton说 , Steam Machines所面临的最大障碍是游戏的“鸡与蛋的问题”:V社试图将游戏推向Linux(Steam Machines是基于Linux的) , 但开发人员不愿意将他们的游戏移植到没有大量用户的操作系统上 , 而游戏玩家也不倾向于进行转换 , 因为上面没有足够的游戏 。 这也是促使V社创建Proton的原因 , Proton是一个兼容层 , 使基于Windows的游戏能够在Linux上运行 。

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一个健康的游戏库对于游戏设备来说是非常重要的 , V社表示到目前为止 , Steam Deck已经处理了所有游戏 , 其中包括今年发布的游戏 。 这是否会成为Steam Machines失败后V社在硬件方面的一次巨大成功还有待观察 , 现在一个潜在的难题是供应问题:Steam Deck的预定现在已经排到整整一年后了 。

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