网络|为什么说5G将影响游戏业格局?

随着移动产业的发展 , 智能手机的游戏业务在近几年有了蓬勃的发展 , 特别是在5G正式商用之后 , 借助云端计算、AI以及低时延网络 , 不仅云游戏成为了可能 , 甚至在终端上我们也已经体验到了媲美主机的3A级游戏体验 。
毫无疑问 , 5G等新技术正在切实地推动者游戏产业迈向更高峰 。
5G将影响游戏业格局
根据市场分析公司Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》数据显示 , 在2018年-2022年间 , 全球移动游戏市场收入规模持续增长 , 进2020年一年 , 全球游戏市场就产生了1593亿美元的收入 , 而移动游戏占据了其中48%的业务规模 。 而在大多数业内人士的预测中 , 随着芯片性能和网络技术的不断提升 , 移动游戏的收入比例会进一步走高 , 甚至在未来1-2年内超越传统PC游戏和主机游戏 。
在这其中 , 5G的发展成为了重要的拐点 。
现阶段 , 许多人对于5G的必要性存有质疑 , 因为相较于4G网络 , 在现有应用体验层面 , 5G在网络速率的优势难以体现 。 不过 , 这显然是片面的解读 , 因为于各行各业而言 , 5G都是驱动革新的催化剂 , 游戏更是如此——它已经品尝到了5G商用所带来的好处 。
5G网络的优势主要在两方面得以体现 。 首先是较低的网络延迟 , 这是普通用户较少听闻的概念 , 但它却与我们的网络流畅度息息相关 。 虽然受限于网络分配带宽和技术限制 , 现阶段国内三大运营商的5G商用网络无法实现最初预想的10Gbps的下行速率 , 然而5G网络却仍然依靠SA独立组网技术实现了低网络时延:相比4G LTE网络动辄上百的网络时延 , 在信号正常的场景下 , 5G网络的时延不仅可以维持在30-40ms , 甚至部分场景还能让设备应用实现个位数的时延 。
更低的时延确保了应用数据的即时传递 , 这无疑帮助了移动游戏产业向前迈进了一大步 。 诸如Moba、FPS之类的竞技对抗游戏需要即时的精准操作 , 在过去只有稳定的有线网络连接能够确保这一点 , 而现在 , 移动网络的发展让无数移动设备拥有了这样的能力 , 这是过去4G网络所无法实现的应用实例 。
【网络|为什么说5G将影响游戏业格局?】5G商用的另一个大优势在于带宽 , 配合低时延特性 , 它令行业畅想了几十年的云游戏变为了可能 。 事实上 , 云游戏并不是一个新鲜词 , 早在十几年前 , Onlive首先在自家的GDC大会上采用云端计算+本地呈现的方式 , 成功运行起了3A大作《孤岛危机》 , 要知道 , 当时这款游戏被业界称之为性能杀手 , 用户只有在专业主机和昂贵的PC端才能顺利地玩到它 。
然而在云游戏的宏伟蓝图中 , 玩家不仅无需再受到硬件运算能力的限制 , 并且还可以摆脱时间和空间的束缚 , 因为云游戏可以落地在任意终端 , 无论是电脑、电视还是智能手机都行 。 不过后来 , 云游戏却没有真正席卷全球 , 一系列云游戏产品都因为运营等种种原因消失在历史之中 。 行业普遍认为 , 高昂的运营成本、苍白无力的内容组成以及难以让人满意的画面表现是这些云游戏案例失败的原因 。
更重要的因素还是在于 , 云游戏本身需要稳定的带宽支持 , 运营方难以保证每一个用户的网络情况都能流畅在云端运行起这些游戏 。 而5G的现身 , 则在云游戏与普通用户之间搭起了桥梁 , 让它们互通有无 。 云游戏的实例也是目前用户所能即可体验的5G应用之一 。 早在2019年5G尚未商用时 , 以vivo为首的国产手机厂商就已经在各大渠道展示了终端流畅运行3A大作的案例;而当前 , 5G在推动云技术落地发展的同时 , 也进一步提振着手游市场产业链格局 。
随着腾讯、网易等一系列巨头接连在云游戏板块布局 , 游戏场景出现了体验换代的契机 , 可以预见在未来一段时间内 , 主机游戏、网页游戏都将实现云端技术的手游转化 。 今年年初 , 华创证券就给出预估 , 手游市场的规模有望从当前的1400亿元增长至3500亿元 。
5G的游戏革命 , 也在硬件和软件
PC的崛起可以看做是游戏的第一次革命 , 它将绚烂的游戏画面与主机剥离 , 让无数玩家在桌面体验到极致的游戏体验;移动网络的盛行则成为了游戏的第二次革命 , 移动游戏已经成为现代人不可或缺的娱乐方式 。 而在5G时代 , 游戏行业无疑会迎来新一次的革命浪潮 , 云游戏、多人超清游戏等畅想都将成为现实 , 而它也依托于又一次的硬件革命 。
相较于过去传统单纯的屏幕显示、控制器控制的模式 , 5G推动的移动云游戏在交互上存有更多可能性 。 举个例子 , 在过去PC端运行FPS射击类游戏时 , 我们只能依靠耳机左右声道模拟出对手的行动定位 , 而在移动终端上 , 玩家不仅可以通过空间音频来实现与PC一致的体验 , 甚至可以依靠振动马达、高品质的显示屏 , 以振动回馈实现方位的交互 。
可别以为这又是一项实验室的演示品 , 它已经成为了真正的现实 。 在全球销量最高的5G手机iPhone 12系列上 , 已经具备了一系列实例 , 让我们切体验到移动游戏的进步:《英雄联盟:激斗峡谷》将复杂的PC游戏完整移植到了移动设备 , 通过用户对于符文大陆IP的向往 , 在移动端为用户展现游戏的魅力;《原神》中辽阔的自然景色在超视网膜XDR显示屏的呈现下 , 显然视觉更上一层楼;《鬼泣:巅峰之战》则展现出了惊人的打击感;而《王牌竞速》则在移动端实现了主机级别的竞速体验 , 充足的帧数表现让竞速有了更多乐趣 。
当然就像前文所说的那样 , iPhone 12系列之所以能够拥有诸多的游戏特性 , 也依托于诸多硬件的共同协作 。 首先是A14仿生处理器 , 它是智能手机有史以来最快的芯片 , 作为业界手快5nm制程芯片 , 在提供最顶尖性能的同时 , 还确保了手机能够持续以极低的功耗运行 。
《原神》的团队告诉我们 , 长时间运行《原神》这样的画面的游戏对于任何设备都是挑战 , 而iPhone 12系列所配备的A14仿生处理器显然是当前业界的最优解 。 团队用了“高性价比”来形容A14仿生处理器的表现 , 在运行中它能聪明的调节应用所需 , 尽可能协调性能需求以及功耗需求 , 实时让设备维持最好的表现 。 除此之外 , iPhone 12系列还具备有超视网膜XDR显示屏 , 定制的OLED屏幕具备更高的亮度以及更高的对比度 , 团队高度赞扬了这块屏幕的表现 , 它确保了用户能够在任何场景下 , 体验到游戏精美的建模和画面 。
我们自然也不能忽视iPhone 12系列对于5G的支持 。 iPhone 12全系列是第一代支持5G网络的iPhone , 这也令iPhone 12全系获得了前文所说的所有先进游戏体验 。 《英雄联盟:激斗峡谷》就为我们展示了一个应用实例:英雄联盟游戏中的英雄亚索 , 它的最终技能只能在对手被击飞的状态下释放 , 这意味着用户的操作可能需要在1s的时机内传输到服务器 。 以往移动网络高时延下 , 这类技能往往难以实现 , 所以PC游戏的移植作品通常会删除或者对技能作出修改 。
5G的出现则让这种情况成为了历史 。 低时延确保了这类即时技能可以在移动设备上展现:现场设备采用的中国联通5G网络 , 最高千兆的极速带宽以及低至10ms的时延也让移动游戏的竞技性有了进一步的提高 。
同时 , 软件的持续进步也是移动游戏发展的生力军 。 iOS与苹果的生态进一步提高了游戏体验的标准 。 在全新的iOS 14中 , 精简设计的用户界面确保了游戏的沉浸式体验;空间音频提供了头部追踪功能 , 配合AirPods Pro以及AirPods Max实现了听声辨位的游戏乐趣;iPhone 12全系列也能通过蓝牙连接专业的游戏外设设备 , 让海量的游戏内容有了更专业的手感 。
有了这些实际应用 , 你还觉得5G仅仅只是速度更快而已吗?它显然正在改变我们身边已经习以为常的世界 , 也成为了移动游戏发展的新助力 , 在未来我们有理由相信 , 基于5G的发展 , 会有越来越多畅想成为现实 。

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