2012年7月 , 美国知名科技网站“BusinessInsider”评选出了本世纪迄今十款最重要的电子产品 , Wii榜上有名!如今 , 任天堂Switch销售成绩非常好 , 而其诸多玩法理念也是承袭自Wii的 。 Wii是任天堂公司在2006年11月19日推出的家用游戏机 , 第一次将体感引入了电视游戏主机 , 一度成为现象级的产品 , 受到了广大玩家的喜爱!
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在十多年前 , 有许多从来没有接触过游戏的人都被Wii的体感玩法所吸引 , 买了一台来体验健身、网球、滑雪等等运动游戏 , 虽然这些游戏机后来都被束之高阁 , 但是的确火爆了一段时间 。 虽然人们不清楚任天堂的开发人员是如何想出“体感”这一理念的 , 但是并不妨碍大家对Wii主机当年的各种秘闻感兴趣 。
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在海外论坛上 , 一个叫做“Forest of Illusion”的组织专门收藏各种任天堂的历史 , 并且报道各种任天堂的小道消息 。 比如:之前他们曾经为我们展示了Nintendo Switch的原型机 , 也在任天堂被黑客攻击后公开了一些相关资料等等 。 而近日 , 博士留意到他们又爆料出一个关于Wii主机的资料 , 那就是Wii的控制器“Wii Remote”的早期设计稿 。 你知道当年的任天堂开发人员给Wii主机的手柄设计了多少种款式吗?
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【任天堂|任天堂人气游戏主机Wii的控制器一共有五种备选方案,你知道吗?】Wii最与众不同、最让人印象深刻的一大特色是它的标准控制器“Wii Remote” 。 Wii Remote的外型是棒状 , 如同电视遥控器一样 , 配合着里面的陀螺仪、红外线探测器 , 可以完成诸多极具创意的体感操作 。 体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过 , 但它们通常需要专用的控制器 。 将体感操作列入标准配备 , 让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应 , 就是Wii的创举 。 而这一创新的设备一共有五种备选方案!
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我们可以看到任天堂设计人员当年设计的五种款式大同小异 , 看起来是差不多的 , 但是脑补过后发现它们可以提供的体验应该有很大差异 。 1号设计样式其实就是后来的正式设计 , 而2号到5号设计都有大小不一的按键修改 , 2号和3号控制器增加了 L、R按钮 , 而4号和5号则采用了双方向控制方案 , 舍弃了X、Y两个按钮 。
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博士不是专业的UI交互设计师 , 所以也很难说清楚五种方案孰优孰劣 , 但是它们显然是专业的设计人员经过反复推敲得来的 , 每种方案都有自己的优点和缺点 , 1号设计方案最终能够脱颖而出的关键原因可能是与当时Wii的游戏阵容最为匹配!
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博士个人认为:Wii早期的相关体感游戏应该给控制器的设计提供了很多的“灵感” , 当然也可以说是“限制” 。 而1号方案应该是最适合的 , 自然也影响了之后的游戏设计走向 。 2号到5号设计方案虽然被淘汰了 , 无缘与玩家们见面 , 但是大家应该挺好奇 , 如果这些方案被采用了 , 那么Wii平台后来的游戏应该会很不一样吧!
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