游戏|英礴联合巨枫打造射击3A手游,为何是国内游戏工业化的一次尝试?

日前 , 一则中外强强联合的新闻 , 引发了多方关注 。
7月16日 , 英国科技独角兽英礴(Improbable)与巨枫娱乐宣布达成战略合作 , 双方将在国内组成联合开发团队 , 共同开发一款全新的本土 原创生存射击类3A手游——项目代号“GIO” 。 据官方披露的信息 , 该手游将采用 独特的PvEvP玩法模式 。

游戏|英礴联合巨枫打造射击3A手游,为何是国内游戏工业化的一次尝试?
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大家对这则新闻关注的焦点集中在两个方面:一 , 制作团队豪华 , 由游戏行业标杆人物和国际尖端人才主导 , 二 , “GIO”将全程使用英礴多人游戏服务(IMS , Improbable Multiplayer Services)进行开发及全球发行和运维 , 被看作是中国游戏产业工业化的一次尝试 。
国内标杆人物+国际尖端人才 , “GIO”开局就不同凡响
英礴和巨枫娱乐 , 可以说是“低调”的实力派选手 。
在很多人眼中 , 英礴是一家技术型公司 , 以出色的多人游戏服务(IMS)著称 , 其提供的方案能帮助多人游戏项目的研发更高效、快捷完成 , 且具有极高性价比 。
基于这个认知 , 可能很少人将其与游戏研发公司的身份联系在一起 。 事实上 , 这家成立2012年的英国公司 , 在经过近10年的发展 , 不仅成为多人游戏领域的专家 , 同时还在英国伦敦、加拿大埃德蒙顿和美国西雅图拥有三家由行业老兵掌管的游戏自研工作室 。 目前 , 英礴在全球拥有逾800名员工 , 多人游戏服务和自研实力不容小觑 。
【游戏|英礴联合巨枫打造射击3A手游,为何是国内游戏工业化的一次尝试?】复星集团的控股公司巨枫娱乐 , 同样可能有人不是很熟悉 , 但是这家集游戏研发、调优、发行、运营、市场流量导入为一体的综合性互动娱乐企业 , 背后的Boss正是游戏行业的标杆人物纪学锋 。 众所周知 , 他是巨人网络前总裁 , 也是在中国游戏发展史上具有划时代意义的产品——《征途》的主导者和制作人 。
目前 , 巨枫娱乐在上海、珠海和中山均设有研发团队 , 核心成员皆来自完美、腾讯、盛大、盛和、心动、网禅等知名厂商 , 并且有《征途》、手游《长生诀》等多个成功项目的经验 。
而“GIO”的制作班底十分豪华: 由巨枫娱乐的纪学锋和田丰 , 以及英礴中国的吴业翔(Alex Goh)和赵一帆负责 , 田丰任该项目制作人 。
田丰 , 国内游戏行业领军人物 , 巨枫娱乐研发总裁、巨嘉网络CEO , 前巨人网络《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》、《征途手游》项目负责人 。
吴业翔(Alex Goh) , 英礴中国商务总经理 , 曾任亚马逊云计算大中华区跨国企业事业部总经理、中国惠普企业集团副总裁及戴尔中国全球商业合作伙伴总经理等高管职务 。
赵一帆 , 英礴中国联合创始人 , 毕业于英国剑桥大学 , 2013年加入英礴 , 曾任伦敦总部的技术带头人 , 引领英礴多人游戏服务平台(IMS)核心技术的研发 , 也曾深度参与网易、悠米等国内多个重点合作项目 。
从这两家公司的背景以及“GIO”的制作阵容可以看出 , 该项目同时具备游戏行业资深经验、尖端的多人游戏技术 , 以及国际化视野的优势 。 虽然目前“GIO”披露的信息有限 , 但是依然阻挡不住大众对其的关注和对其前景的看好 。
一次国内游戏工业化的尝试 , 英礴多人游戏服务显著提升研发效能
作为多人游戏专家 , 这次英礴与巨枫娱乐共同开发游戏 , 有着更深层次的意义 , 被看作是中国游戏产业工业化的一次尝试 。 可能不少人不甚了解 , 这怎么就跟游戏产业工业化联系上了呢?
众所周知 , 国产游戏在全球市场中扮演者越来越重要的角色 , 同时正朝着3A游戏方向发展 。 尤其是重度产品 , 比如射击类游戏、开放世界游戏 , 因为项目庞大 , 参与的研发成员众多 , 且研发周期相对较长 , 因此开发商不得不在技术工具、研发模式、管理模式等方面进行升级 , 以便提升研发效率 , 降低时间和经济的成本 。 这也是为什么近来工业化一词被频繁提及的原因 。
在这方面 , 英礴多人游戏服务(IMS) , 能很好的实现这一目标 。 他们能为游戏开发商提供从游戏研发、规模测试到上线运维的全生命周期的技术和服务 , 让整个过程节奏更快、成本更优 , 且风险更小 。

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首先 , 提供极具成本效益的服务器托管服务 。
英礴提供的定制化混合云托管解决方案(IMS 混合云) , 可以在保证玩家体验基础上 , 做到灵活伸缩 , 优化托管成本 。
与此同时 , IMS混合云支持客户自有云账号 , 且提供更优惠的云流量价格 。 有数据模型显示 , 比起全部上云 , IMS混合云可节省高达65%的成本 。
合作伙伴方面 , 像RETO MOTO、NEW WORLD INTERACTIVE、FUNCOM、Gamepires等知名厂商均在使用这种托管方式 。
部分合作伙伴
另外 , 拥有能打造更大规模、更高模拟度和保真度的网游后端引擎 。
游戏朝着更加逼真的方向发展 , 在游戏中真实还原现实生活中的需求和场景 , 不过要实现这点 , 存在很大挑战 。 英礴研发的SpatialOS(思礴)或者IMS网游后端引擎能很好地解决这个难题 。
IMS网游后端引擎能够突破一般游戏服务器的性能限制、实现更大规模的游戏世界 。 具体是什么意思呢?想当初 , 吃鸡游戏出来时 , 百人同服PK为玩家带来极其刺激爽快的游戏体验 。 那如果是1000人同服、10000人同服呢?
英礴ScavLab (Scavengers 实验室)测试中显示 , 他们已经可以处理 10000 名玩家同时连接 , 每名玩家的更新频率达 30 Hz , 且能够实时看到其他玩家的角色 。 一句话总结:IMS网游后端引擎目前已经能实现万人同服 。

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英礴 ScavLab (Scavengers 实验室)的活动演示
IMS网游后端引擎的优势 , 在于能降低游戏开发全流程的各种风险 , 推动快速实验创新和高效开发 , 助力游戏开发者实现无限创意 。 目前 , 除了英礴旗下工作室如Midwinter使用这一后端引擎外 , 国内已有网易、悠米互娱等厂商在使用 。
部分合作伙伴
简而言之 , 英礴能为多人游戏开发和运维提供一站式解决方案 , 覆盖开发运营 (DevOps)、常态化运营 (LiveOps)、在线服务以及托管、 网络和规模化测试等游戏开发所涉及的方方面面 , 推动游戏制作精品化、全球化 。
对于为什么与英礴合作 , 巨枫娱乐创始人纪学锋称:“当前游戏行业的发展进入了精品化全球化时代 。 巨枫一直致力于立足全球、打造自研精品3A游戏 。 英礴多人游戏服务(IMS)所呈现的技术优势和系列服务 , 加上其全球化部署和全球市场经验 , 与巨枫的战略发展目标和发展需求不谋而合 。 ”
基于英礴多人游戏服务(IMS)的强大优势 , “GIO”项目研发必然将会更为顺畅和高效 。 从游戏工业化角度看 , 这也是一个值得持续关注的项目 。 更长远看 , 这或将对中国游戏产业的工业化、中国3A游戏发展带来积极影响 。
“相信‘GIO’将成为一款名副其实的国内本土原创3A级手游 , 并为国产游戏‘走出去’开创全球化品牌投石问路 。 ”纪学锋补充道 。
英礴中国商务总经理吴业翔(Alex Goh)同样表示:“期待‘GIO’成为中外合作打造精品3A游戏的典范 , 也期待IMS经过国内市场的检验 , 能为更多中国本土原创3A游戏的涌现保驾护航 。 ”
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