玩家|《寻找天堂》也许是心动长期布局的一次最好见证

在如今的主流游戏市场 , 独立游戏已经成为一个炙手可热的游戏品类 。 和3A游戏有所不同 , 独立游戏最大的特色就是在于某一方面的专精和打磨 , 从而带给受众玩家某一方面上的极致享受 。
而在这茫茫多风格各异的独立游戏之中 , 偏向于“文艺范”的剧情向独立游戏应该属于其中的“异类” 。 缺少博人眼球的感官刺激 , 更加擅长利用叙事方式 , 剧情构架以及起承转合来直击玩家心灵深处 。
因此相比快节奏的独立游戏 , 这种偏向于“内涵慢热”的剧情向游戏往往需要时间来沉淀 , 也因此在前期“劝退”了不少玩家从而错失佳作 , 《寻找天堂》无疑就是其中之一 。
一份难以释怀的“隐痛”
对于大部分玩家来说 , 《寻找天堂》这个名字听上去可能十分陌生 , 不过说起大名鼎鼎的前作《去月球》 , 可能不少玩家会有所耳闻 。
《寻找天堂》作为《去月球》的续作 , 依旧延续了之前的游戏设定 , 通过在梦中实现临终之人的遗愿 , 将一个感人至深的人生故事通过“反复横跳”的叙事手法 , 抽丝剥茧般的展现在玩家面前 。

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游戏剧情和BGM的完美结合
将一个人的一生经历压缩到5个小时的游戏流程 , 这听上去似乎不可思议 , 然而《寻找天堂》却巧妙的聚焦到人生中的某一个阶段 , 通过分段式的剧情演绎发散开来 , 将人生中各个阶段经历串联在一起 , 以此来传达出本作的主题“成长与告别” 。

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回头再来看这个场景 , 这大概就是“成长”的滋味吧
如果说各种遗憾是人生中“显性”的痛 , 那么“成长”可能就是每个人必然要经历的隐性的痛楚 。 游戏中的主人公科林生活美满 , 家庭幸福 , 然而在临终前却无法说出自己的遗愿是什么 , 玩家所操作的罗莎莉恩医生和沃茨医生需要穿梭到他人生中各个重要的节点 , 通过收集各种记忆的“拼图” , 来还原出科林一生的经历 , 从而最后帮助他实现最终的愿望 。

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《寻找天堂》最大的魅力在于 , 这款游戏并不是通过即时反馈来触达玩家的爽点 , 而是通过各个琐碎的小故事来“挑拨”玩家的情绪 。 无论是科林躺在树下仰望天空 , 还是和妻子在屋内深情协奏 , 你总能感觉到作为扮演科林的那种强烈代入感 , 通过一种难以言表的情绪引起自身的共鸣 , 而这一切的基础正是建立在游戏的主题“成长”上的 。
本作以科林的老年和幼年两个时间点的“变化”来制造悬念 , 以承载了诸多回忆的物品作为线索 , 引导玩家通过解密的方式拨开层层迷雾深入探索 , 最终将所有的疑点集中在一起 , 以一个惊为天人的真相升华了游戏的主题 , 形成一个完美的闭环 。

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名副其实的“反复横跳”
独立游戏正在成为心动的“独家优势”
在Steam平台上 , 《寻找天堂》拥有高达97%的好评如潮 , 近万条玩家评论几乎给出了一致好评 。 然而正如我上述所说 , 就是这么一款被无数玩家奉为神作的独立游戏 , 依旧难以逃脱被贴上小众游戏标签的命运 。
在这个“酒香也怕巷子深”的年代 , 受众的核心用户几乎是毫不犹豫的买买买 , 然而徘徊在圈外的泛用户群体 , 以独立游戏开发商的体量 , 难以触达依旧是整个独立游戏行业的弊病 。

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TapTap上近乎夸张的9.9分
正因为如此 , 当我看到近期TapTap游戏发布会上 , 《寻找天堂》移动版突然公布的消息 , 越发感到心动确实是一家“不按套路出牌”的游戏公司 。 到如今TapTap游戏发布会上一口气公布代理六款独立精品买断制游戏 , 无论心动的产品线如何调整 , 你总能看到这家公司为独立精品游戏留有一席之地 。
在“精品化”行业浪潮的裹挟下 , 过去由于“商业属性弱”不受发行商重视的独立游戏 , 逐渐迎来了最好的时代 。 在这样的大环境下 , 早早就依托TapTap深入布局独立游戏的心动 , 显然是凭借旗下丰富多元的独立游戏矩阵抢得了先机 。
像是早期的现象级音游《Muse Dash》 , 最初发布在TapTap平台的时候 , 以200万的销量一鸣惊人 , 良好口碑对于PC平台的反哺 , 也让这款游戏总销量突破600万 。 近期大火的沙雕游戏《人类跌落梦境》更不必多说 , 仅TapTap平台的销量就已经超过200万 , 线下丰富的异业合作更是让产品得到了过亿次的的曝光 。

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200万的销量是游戏品质和心动宣发共同努力的结果
甚至像是尚未发布的像素游戏《风来之国》 , 目前在Steam平台被30万玩家加入心愿单 , 精美的像素画风也让这款产品拿下了2020年台北电玩展【最佳美术】的奖项 。 多年来 , 心动始终都重视对独立游戏的探索与扶持 , 并且凭借独到的眼光 , 陆续挖掘到《部落与弯刀》《Carto》《恶果之地》等多款独立游戏潜藏的“闪光点” 。
由此来看 , 在战略布局的这条线路规划上 , 心动的意图非常明显 , 就是围绕TapTap这个主要平台 , 通过自研和独代的双线操作 , 来构建一个包含产品 , 玩家 , 社区等在内的完整生态 , 而在这其中 , 独立精品游戏将是区别于其他手游平台的绝对优势 。
宣发和技术的双线并行
正如黄一孟在发布会上所说 , 心动的使命是“带来好游戏” , 因此可以看出 , 相比游戏本身自带的流量和商业价值 , 心动更注重的是游戏本身的质量和内容 , 引入精品游戏 , 通过游戏多样性以及玩家口碑的肯定来反哺TapTap平台本身 , 在过去诸多代理的游戏中已经多次体现 。

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很显然 , 游戏品质和玩家口碑相辅相成
以上述提到的《人类跌落梦境》为例 , 上线当天直接空降至TapTap热卖榜第一 , 登上国区iOS畅销榜第17 , 首日双端销量破百万 , 很大程度上就要归功于心动自身强大的宣发能力以及移植技术上的支持 。 通过和斗鱼、虎牙各大直播平台进行合作 , 以抖音等短视频KOL为游戏代言 , 进行品牌宣发 , 心动最大程度上的打开了《人类跌落梦境》的本土市场 。
此外 , 包括微博 , SOUL , TapTap社区等多个社交平台发布整活视频 , 举办各种活动调动玩家参与 , 以此来维护游戏热度和流量 。 与言又几、速绿等多个线下品牌进行异业合作 , 进一步拓展游戏IP影响力 , 触达到更多的受众用户 。
《人类跌落梦境》线下和速绿的品牌合作
根据相关数据显示 , 《人类跌落梦境》在微博上就获得了436万次的浏览量 , 在Soul平台上拥有1.1亿次曝光 , 线下品牌数据同样不俗 , 仅言又几就在线下吸引5万人进店 , 线上曝光200万次 , 而速绿的曝光量更是达到了1亿次 。
可以看到 , 心动在本地化宣发上拥有长足经验 , 通过一系列围绕游戏本身特色的定制化宣发手段 , 最大限度的拓展产品在中国本土市场的影响力 。

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《人类跌落梦境》和言几又的品牌合作
除了宣发优势之外 , 心动本身的技术支持也被无数独立开发者所看好 。 作为一款由PC移植的手游 , 心动在《人类跌落梦境》保留原汁原味的玩法基础上 , 通过基于国际移动版的代码进行重构 , 针对移动平台优化操作体验 。 并将4人的联机人数上限直接提升至8人 , 大大提高了多人混战的乐趣 。
在自有联网渠道和优化下 , 提供给玩家更加稳定快速的联机体验 。 基于Tap TDS支持服务提供游戏内加好友 , 动态及社区查询等内置服务 , 增强了单机游戏的社交属性 。 此外 , 在游戏内容上 , 源源不断的更新各种整活皮肤 , 带来更多的游戏MOD丰富游戏玩法 , 协助产品维持新鲜活力 。

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TDS服务的完整功能模块
总的来说 , 宣发上的资源整合优势 , 以及技术上的核心竞争力 , 双线并行让心动这驾承载着精品独立游戏的“马车”越跑越稳 , 并开拓出一个相对特殊的游戏市场 。 对游戏内容不妥协 , 不掺杂任何商业因素来破坏游戏原有的精髓 , 可以说这就是心动在代理和引进精品独立游戏的首要考量 。
精耕细作的长期布局
如今 , 随着TapTap发布会上六款精品买断游戏的正式亮相 , 心动的独立游戏储备进一步壮大 。 横版沙盒天花板的《泰拉瑞亚》、剧情催泪神作《寻找天堂》、战斗酷炫的Roguelike《传说法师》、硬核经营游戏《模拟农场20》、画面观感极强的音游《旋转音律》、获奖无数的解密游戏《画中世界》 。

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6款游戏 , 9分均分 , 堪称豪华
无论是《寻找天堂》的制作人高瞰通过TVC的方式在发布会上惊艳亮相 , 还是上述六款独立游戏在TapTap均分超过9分的超高评价 , 都代表心动在独立游戏的一种新尝试 。
尽管独立游戏在国内的情况依旧不容乐观 , 但是心动无疑将眼光放在了更加长远的战略布局上 。
一方面 , 在代理游戏的品类上 , 心动更加注重的是游戏的品质和玩法的创新 , 通过精品化的游戏内容与TapTap平台的优势互补 , 建立良好的口碑来获得玩家的认可和传播;
另一方面 , 利用TapTap平台优势协助独立开发者来解决问题 , 无抽成平台环境降低研发成本 , 以此维护和所有独立游戏开发者友好的合作关系 。
相比起独立游戏发行本身的收益 , 心动可能更看重的是长期的生态建设 , 也就是在TapTap不断引进独占更多优质的独立游戏 , 将TapTap本身变成一个对于不同玩家来说都具有吸引力的平台 。
【玩家|《寻找天堂》也许是心动长期布局的一次最好见证】在此之上 , 随着生态圈的扩大 , 第三方开发者与游戏玩家都因为对创新优质内容的追求而逐渐汇聚 , 形成良性的互动 , 通过这种形式同时服务开发者与玩家 , 心动本身的长期战略优势慢慢凸显 。

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