玩家|DNF:100版本最失败设定,一次毁了62职业,策划却至今没发现?

DNF的100版本除3觉以外 , 最大特点便是“百花齐放”的装备和武器 。 但 , 也正因太过百花齐放 , 反而导致很多玩家摸不着头脑 。 在100版本中 , 如果不会用计算器 , 甚至连装备搭配都搞不清楚 。 按理来说 , “百花齐放”应该是好事 , 为何在100版本里就变得这么怪呢?

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90、95版本的时候 , 因为武器和装备的统一 , 让无数玩家认为DNF失去了乐趣 。 策划在听取意见后 , 100版本开始改动 , 然而却收到了相反的效果 。 本以为玩家们很喜欢 , 没想到却成了最失败设定 , 62个职业不平衡的锅 , 也被玩家们扣到这个改动上 。

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DNF最大论坛投票显示 , 有超过5成玩家同意武器变成如圣耀、普雷一样的制式武器 。 剩下有大约3成玩家表示无所谓 , 仅有1成左右反对制式武器的存在 。 到底是因为什么原因 , 让玩家们产生了怀念过去“上班打卡”升级武器的日子?真的是因为100级版本随机过了头?

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其实要论获取难度 , 深渊要比制式武器简单得多 。 以普雷武器为例 , 不仅需要升级 , 还有前置武器需要制作 。 综合下来一看 , 制式武器反而更加复杂困难 。 更不用说如今版本末期 , 史诗自选武器都送了好几个 , 无论提升爆率还是点击即送 , 都比升级要轻松得多 。

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要说如今武器的最大问题 , 其实就是强度极为不统一 。 100版本因为装备差异 , 出现了垃圾武器和强势武器 , 最典型的就是太极天帝剑和星之海 , 相较于别的武器超模太多 。 本身职业数据就不平衡 , 又加上了武器差距 , 让幻神比普通职业多了近50%的伤害 。

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【玩家|DNF:100版本最失败设定,一次毁了62职业,策划却至今没发现?】如此一来 , 玩家就算再怎么努力打造 , 也无法逾越巨大的鸿沟 。 其实 , 100版本是有“制式武器”的 , 飘零之花系列便是 。 在伤害相同的情况下 , 很多人都愿意选飘零之花 , 原因在于制式武器简单粗暴 , 没有复杂的触发条件 。 如果要追求多样化 , 在防具上动手即可 , 武器没必要搞差异化 。

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不知各位如何看待 , 你们是喜欢现在的装备模式 , 还是卢克普雷时期的全员相同呢?

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