上线|“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP

上线3年 , 全球用户累计超2000万 , 收入约6.7亿美元——当PearlAbyss研发的海外精品IP手游《黑色沙漠》实现这般好成绩、又顺利拿下国服版号时 , 不管是业内人士还是玩家 , 都对其报以了极大的关注 。
玩家的热情其实不难理解 。 自2015年端改手热潮兴起 , 国内市场涌入了大量MMO产品 。 部分新兴MMO凭借技术、高清画质、开放世界大地图等突破拔高品类门槛 , 部分MMO仍被困在游戏题材、玩法同质化的怪圈 。 它们一方不断提升玩家对MMO品质的要求 , 一方则不断消耗玩家对MMO品类的喜爱 。 这种参差不齐的品类大环境 , 使得玩家对创新型精品的渴望空前高涨 。

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而《黑色沙漠》手游从上线起 , 便凭借对端游高品质的继承享誉世界 , 拥有绝美精致的脸庞和写实厚重的画风 , 别致的组合催化出了独特的美感 。 目前市面上仍未有MMO手游有过这样的尝试 。
如今 , 国服将至 , 《黑色沙漠》手游过硬的品质及运营实力 , 也将帮助他们驰骋中国市场 。
3A级品质 , “能与《魔兽世界》比肩”
《黑色沙漠》端游诞生于2014年末 , 凭借出色的画面效果、角色定制和战斗系统等 , 广受全球玩家欢迎 。 几年间 , 不仅成长为韩国MMO知名IP , 至今仍保持着较高的热度 , 曾在Steam被评为MMO类型的“最畅销产品”和“热门产品”之一 。
《黑色沙漠》手游2018年上线 , 并非因端游市场萧条而另寻出路 , 而是有计划、有目的的进行平台扩张——他们甚至还推出了主机版本 。 根据手游首席制作人Yongmin Jo的说法 , 手游和端游虽然“共享同一个世界” , 但由于拥有自己的专属引擎 , 不能只是进行“简单的移植” , 且必须“从头开始构建” 。
在还原端游品质、保持核心MMO元素和游戏内容的同时 , 他们重新诠释了游戏 , “在战斗、游戏系统、UI , 控件方面进行了大量定制设计” , 使之更适应移动设备以及手游用户的习惯 。 这绝非易事 , 所幸效果良好 。

  • 细腻逼真 , 打击感“全球第一梯队”
拿画质来说 , 自研引擎渲染下的《黑色沙漠》手游 , 对端游的3A级画质的确实现了令人惊叹的还原 。 中世纪写实画风 , 动态3D俯视角 , 光影效果逼真细腻 , 大世界中的沙漠、森林、草原、建筑、雪地等地貌都彰显着游戏对品质的把控 , 无愧于玩家“能与《魔兽世界》比肩”的评价 。

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另外为人称道的是角色定制系统 。 《黑色沙漠》手游继承端游的高自由度 , 拥有目前市场上同类游戏中最发达的捏脸系统 , 除了常见的面部细节定制外 , 甚至可以随意调整胸线凹凸、发梢弧度等 。 玩家可以打破常规 , 制作出真正专属于自己的独特角色 。

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《黑色沙漠》手游拥有战士、魔女、驯兽师、武士、女武神、剑士等多种职业 , 玩法集同类游戏之大成 。 用玩家的话说 , 他们准备了“各具特色的玩法” , 可以充分满足玩家的不同需求 。
比如PVP代表玩法占领战、公会战、决斗场等 , 以及PVE挂机流玩法“黑精灵模式” 。 前者让玩家体会到不同紧张刺激环境中与人斗的竞技快感;后者则提供了数个场景地图和副本BOSS , 玩家可以在挂机中刷怪“割草” , 获取装备 , 进行强化 。
尤其值得一提的是 , 《黑色沙漠》手游角色对战偏向硬派格斗 , 采用无锁定的战斗模式 , 物理碰撞和震动反馈效果的双重作用下 , 使得游戏实现了能入围“全球第一梯队”的打击感 , 特效逼真 , 动作流畅 。

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  • 因地制宜 , 增加手游吸引力
另外 , 据Yongmin Jo回忆 , 为使游戏“在移动设备上具有吸引力 , 以迎合特定地区” , 手游版本重新设计了许多任务和生活技能系统 。
因此 , 玩家还能在《黑色沙漠》手游中体验到经营庄园的模拟模式;可以钓鱼、狩猎的丰富生活内容;以及别具一格、对战斗冒险至关重要的坐骑系统等 。 手游版甚至提供了“省电模式” , 兼顾挂机战斗和省电诉求 , 完全照顾到被不稳定的电量所困扰的手游玩家 。

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过硬的品质、断层的实力与匠心 , 是《黑色沙漠》手游取得现如今成就的最大原因 , 也将是日后国服初战告捷的基础 。 “它不仅仅是一款游戏 , 还是玩家所生活的一个不断发展的、生动的大世界 。 ”
迭代频繁 , 匠心运营 , 赋能游戏长线运营
某国产头部MMO制作人曾提到 , 如果把产品比拟成一个求职者 , 初战告捷等于是在市场上通过了初面 , 后续二面、三面、终面等还有很多 , 产品必须得有更多准备 , 更多后续投入 , 才能一点一点继续稳步向前 。
这个考核同样适用于《黑色沙漠》手游 。 国服的内容准备和后续投入 , 能经受住市场和玩家的长期考验吗?毕竟手游时代内容消耗更快 , 产品在保证内容高质量的同时 , 还被要求有更快的迭代速度 。
但回顾了《黑色沙漠》系列游戏过去几年的更新及运营情况后 , 笔者对国服未来的长线发展充满了信心——它们运营给力 , 几乎每周进行一次更新 , 游戏中的世界和内容丰富度也得到了极大的扩展 。
  • 多平台高频次更新
以《黑色沙漠》手游为例 , 台服上线以来 , 项目组便积极、有规律地为玩家创造新颖游戏体验 , 陆续推出全新活动、职业、地区、装备、等内容 , 以满足玩家日渐严格的游戏需求 。

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主机平台方面 , 他们曾推出大远征和Sycraia内容 , 以激发PlayStation和 Xbox 上冒险家们的兴趣 。 也曾上线“欢迎圣人”庆祝活动 , 为完成任务的冒险者送上丰厚的奖励 。

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今年6月末 , 他们又进行重大版本更迭 , 全平台上线“海盗的大秘宝”版本 , 同时在游戏内展开与BUGATTI的联动 。

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  • 匠心保障游戏活力
Yongmin Jo表示 , 未来 , 他们将结合自身经验、专业知识和玩家反馈 , 不断为《黑色沙漠》手游增加新东西 , 计划中的包括全新世界boss、角色、职业和地区 , 以及名为“世界管理”的新管理系统等等 。 他们还试图找到正确的方式在游戏中加入大逃杀模式 。
【上线|“次世代”MMO手游大作即将上线,10年沉淀孕育精品IP】这种更新节奏、内容储备 , 以及项目组对自身产品的高标准要求 , 既是他们本身匠心态度的体现 , 也是手游国服长线运营的基础 。
MMO出海代表 , 国产游戏出海或可借鉴成功经验
《黑色沙漠》系列游戏自上线以来 , 采取的均是全球扩张策略 , 过硬的品质和匠心运营态度 , 也使其如愿以偿成为了当地MMO出海代表之一 。
2014年端游韩服上线后 , 次年便陆续登陆日本、北美和欧洲等市场 , 并在北美和欧洲获得了巨大成功 。 2020年9月 , 官方曾公布一组数据:黑色沙漠IP系列游戏收入累计突破17亿美元 , 其中40%收入来自北美和欧洲 , 26%来自本土市场韩国 。
手游韩服开屏动画 , 十来个奖项明晃晃地陈列其中 。

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《黑色沙漠》手游获奖情况
台服上线后 , 霸榜该地区iOS和Android平台下载榜第1名长达数周 , 并一举冲到全球手游营收排行榜第10名 。

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《黑色沙漠》手游台服iOS免费榜
这对想要走出国门的国产MMO手游来说 , 具有极大的借鉴及参考意义 。
受限于题材、品质等原因 , 大多数国产MMO手游都只畅销于中国市场 , 出海困难 , 全球影响力也不如《黑色沙漠》手游 。 这也是为什么《龙族幻想》出海日本并拿下日本iOS免费榜TOP1后 , 引得无数人为之赞叹 。
而根据Yongmin Jo的说法 , 他们之所以能够流行于数国 , 除产品品质在线外 , 还要得益于“团队在本地化、服务器基础设施和客户合作方面的迅速扩展” 。 当然 , “进行即时调整”和“优先考虑某些地区特别需要的内容”也是重中之重 。
当开发者不断地更新 , 持续与玩家沟通 , 愿意根据玩家反馈塑造他们的游戏 , 令玩家对世界的发展方式真正拥有发言权时 , 他们也将得到全球玩家的拥护 。

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《黑色沙漠》手游评级
结语:
距离《黑色沙漠》手游6月29日拿到国服版号 , 至今还未满一个月 , 游戏何时上线也尚未可知 。 但可预见的是 , 其扎实的品质及用户基础 , 足以支撑其成为一个强有力的竞争对手 , 在目前稍显平静中国MMO手游市场、以及审美疲劳的玩家群体中掀起波澜 。
最终上线成绩如何 , 我们拭目以待 。
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