规则|电子竞技需要打造更多游戏

一部以电子竞技为题材的电视剧 , 因为种种原因遭到网友吐槽“对电子竞技不够了解” , 也让电子竞技再次被业界关注 。 天眼查数据显示 , 目前我国有超过1.2万家电子竞技相关企业 , 近五年来年注册总量稳步上涨 。 在企业数量增多的背后 , 电子竞技的相关产业集群也在形成 , 从赛事举办、视频转播到行业培训不一而足 。
但是 , 在所有产业链条里 , 最为关键的一环仍有不足之处 , 那就是原创游戏研发 。 尽管在当下的电子竞技赛事上 , 已经有不少国内游戏跻身其中 , 但是必须意识到的一点是 , 在很多国际性赛事采用的游戏中 , 国产游戏数量依旧有限 。
更为关键的是 , 如果从产业角度而非比赛角度来看电子竞技 , 其产业外延是很大的 , 并非只有具有相关赛事的游戏才存在电子竞技市场 。 很多非赛事的游戏因为存在对抗性 , 玩家在线玩游戏同样是在竞技 , 只是因包括游戏配置在内的诸多原因尚无国际化比赛而已 , 但这并非表明这些游戏不存在包括游戏解说、直播在内的诸多竞技市场 。
电子竞技与传统体育有一个很大的不同点 , 那就是规则制定者不同 。 体育运动的比赛规则和方式是由中立的运动组织来制定的 , 条目公平详尽且公开 , 并且轻易不会变动 。 但电子竞技则不然 , 其规则制定者并非中立方 , 而是有盈利需求的商业公司 。 商业公司势必要对游戏进行经常性更新 , 这是为了让玩家有更多新鲜感 , 也为了适应新的玩家群体 。 而在电子竞技方面 , 游戏公司也会不断调整游戏细节和对抗参数、规则 , 以防止职业选手们形成固定游戏套路 , 这会影响游戏的平衡性和导致观众审美疲劳 。
事实上 , 游戏公司修改一个参数 , 就足以影响下游的整个产业链 , 其对于产业链自然具有无可争议的主导权 。 正因如此 , 在整个电子竞技市场 , 收获红利份额最大的还是游戏公司 。 换言之 , 我们现在有了自己的原创游戏参与国际赛事 , 也有了富有活力的产业链条 , 现在已经是国际电子竞技市场的重要参与者 , 但如果想对这个市场拥有更多主导性 , 还需要打造更多具有电子竞技市场价值的原创游戏 , 甚至形成原创游戏开发的产业集群 。 只有打破这一天花板 , 我们才能从行业参与者逐渐变成主导者 。
【规则|电子竞技需要打造更多游戏】文/赵昂

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