宿命|今年TapTap游戏发布会上,DeNA带来了两款不寻常的新品...

今天(7月17日) , 在2021 TapTap游戏发布会上 , 大批备受期待的产品都曝光了全新动态 。 而在一众新作中 , DeNA的两款IP新品可谓是格外亮眼 。

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其中《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》(下文简称达伊的大冒险) , 是史克威尔艾尼克斯与DeNA共同参与的老牌IP手游新作 。 而另一款《宿命回响》则是原创的二次元新品 , 制作阵容颇为引人注目 。
这两款新品此前首爆时就曾引发过大量玩家的猜测和期待 , 今天通过TapTap游戏发布会上的展示 , 我们终于能进一步观察到其中的亮点所在 。 DeNA丰富的IP手游阵容 , 看来又将迎来两款“猛将”了 。
《达伊的大冒险》:经典IP的新形态
《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)作为日本国民级游戏 , 在全球都有着非凡的影响力 。 而《达伊的大冒险》则是与《勇者斗恶龙》同世界观的衍生作品 , 是系列很重要的分支 。
《达伊的大冒险》最初是集英社《周刊少年 JUMP》上的连载作品 , 讲述了少年达伊成为勇者的一系列冒险 , “DQ要素”满载 。 其单行本累计发行量至今已突破4700万 , 可说是一部人气爆棚的漫画 。

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【宿命|今年TapTap游戏发布会上,DeNA带来了两款不寻常的新品...】而近年来 , 这款经典作品在各领域都明显有“重出江湖”的势头 。
去年10月 , 《达伊的大冒险》就曾推出过翻拍的全新制作动画 , 还被中国国内网络平台同步引进播放 , 受到观众广泛好评 。 而在去年的《勇者斗恶龙》线上发布会上 , SE还一口气公布了三款“达伊的大冒险”相关的手机、主机游戏 。 《达伊的大冒险》作为DQ强有力的衍生作 , 或许是时候在游戏领域打出点新成绩了 。
肩负着经典IP的分量 , 这款《达伊的大冒险》手游新作自然是下了很多功夫去构建经典作品的新形态 。 尽量让玩家在重温角色与故事的同时 , 享受到新鲜玩法内容带来的乐趣 。
以下视频来源于
TapTap发现好游戏

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首先这款《达伊的大冒险》手游 , 加入了很多自定义内容去提升自由度 , 让玩家能够从全新视角去回顾经典 。
比如游戏允许玩家亲身扮演“牵绊勇者” , 去自定义独一无二的角色形象和属性 。 玩家可以自由编辑勇者的发型、脸型和性别等 , 充分展现自身个性 。 同时还可以从战士、武术家、魔法师等职业间随意切换转职 , 体验不同的战斗风格 。 浓重的DQ画风捏人和丰富的职业体系 , 可说是非常对味了 。

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冒险之路自然不能由勇者一人完成 , 一个“拯救世界小队”是很必要的 。
在建立角色后 , 玩家就可以自由组建自己的勇者小队了 。 有趣的是 , 玩家不只可以选择“达伊”、“波普”、“玛姆”等阿邦的门徒们 , 还可以选择“哈德拉”、“库罗克泰因”和“修凯尔”等魔王军角色 , 去编组一支只属于自己的原创梦之队 , 正面对抗强大的敌方势力 。 丰富的队伍组合和阵营选择 , 让这次的冒险变得空前自由 。

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队伍组建完毕后 , 玩家只要与伙伴角色一同冒险便可提升角色间的“亲密度” 。 通过“亲密度”的提升 , 不单能进一步提升伙伴角色的成长空间 , 还可以解锁特殊的角色轶事 。 提升同伴战斗力并触发更多剧情 , 将是手游版中的重要养成玩法 。

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其次 , 战斗系统也是《达伊的大冒险》的一大亮点 。
本作采取了很独特的三线战斗系统 , 玩家将操作小队角色驰骋于由三条战线组成的战场 , 在不断的行进和战斗中完成关卡 。 战斗的操作比较简单轻松 , 玩家只需要根据战况合理安排角色站位和技能释放 , 便可享受大魄力的高品质3D画面带来的爽快战斗体验 。
目前看来 , 《达伊的大冒险》在丰富的角色养成基础上 , 兼顾了战斗的策略性和爽快感 , 很具创意和拓展性 。
《宿命回响》:豪华制作班底 , 原创大企划
如果说《达伊的大冒险》带来的是“经典重现” , 那么《宿命回响》无疑是一个充满可能性的全新惊喜 。 这款由DeNA企划的二次元大作 , 无论是题材还是设定 , 都让人眼前一亮 。
《宿命回响》讲述的是在近未来世界中 , 因为来自天外“黑夜陨铁”的侵袭 , 地球上诞生了不明生物“D2” 。 它们不仅会给人类带来致命伤害 , 还能让世界上的“音乐”元素逐渐消失 。 于是体内蕴含着“音乐之力”的奏者在“指挥家”的带领下 , 展开了对D2的战斗 。

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宿命回响「takt op.(タクトオーパス)」
让“优雅高冷”的古典乐 , 进入二次元世界 , 去书写一段用音乐之力拯救世界的传奇 , 实在是非常天马行空的构想 。 而制作组对古典乐的设计可绝非停留在噱头上 , 整个游戏都将以古典音乐为原型做设计 , 各个角色的原型古典曲目都会分段贯穿全局 , 各种乐器的演奏也都是直录的 , 规格非常高 。
对于这般奇特的世界观 , 《宿命回响》的制作团队还非常重视“质感的营造” , 力求让二次元幻想世界也能拥有“真实的临场感” 。 甚至团队里担任视觉背景设计的工作人员 , 在疫情前就前往柏林开展了实地考察 。 让玩家仿佛置身于“美丽且有厚重感的哥特世界” , 是《宿命回响》希望能够呈现出的效果 。

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同时 , 制作组对这个幻想世界的期望还远不止于此 。 《宿命回响》将开展多媒体企划 , 用游戏和动画番剧两种表现形式 , 去构建一个更具厚度和丰富性的新IP 。
《宿命回响》的番剧名为《takt op.Destiny》 , 由动漫迷们非常熟悉的MAPPA与MADHOUSE两家公司负责制作 , 定于10月5日在日本开播 。 光是此前发布的短短50秒先导预告 , 就引发了我的强烈好奇 。 预告中手持变型武器的少女和用指挥棒战斗的少年 , 着实拉风之极 。

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而看看这款原创IP的幕后阵容 , 更是让我期待值飙升 。
有“樱花大战之父”美誉的广井王子出任制作人 , 在游戏、动画、漫画等领域都颇有建树的他 , 将为这款原创企划的长线发展保驾护航 。 游戏的人物原画则由P站人气画手LAM担任 , LAM十分擅于刻画角色的瞳色 , 对笔下人物用色丰富大胆 , 画风相当具有辨识度 。
至于作为《宿命回响》主题的音乐部分 , 官方更是请到了不少知名专业人士参与 。 Arrange版本配乐由曾参与《三国志14》、《杀戮天使》等游戏动漫作品的坂本英城出任 , 钢琴演奏部分则请到了在niconico动画上活跃的钢琴技术宅触手猴(marasy) 。
而为了保障音乐部分的严谨性 , 游戏还找来了曾在《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》等游戏系列主题音乐会上担任指挥的栗田博文进行音乐考证 。 可以说这些卡司不止都是音乐圈的大佬 , 更是在日系作品创作领域沉浸多年的专业人士 。
总体来说 , 在营造二次元风格独有魅力的维度上 , 我想是可以对《宿命回响》报以期待的 。
经典与原创 , DeNA开拓的IP新路径
DeNA对于如何展现知名IP的魅力 , 如何去赋予粉丝需要的体验 , 如何与版权方共同推进工作 , 拥有非常到位的理解和实战经验 。
而本次Tap Tap发布会上亮相的两款风格迥异的新品 , 一个是经典IP的新时代重构 , 另一个是高规格的二次元原创IP 。 在我看来这都在进一步丰富着DeNA的产品线 , 象征着DeNA在游戏IP化上做出的拓展 。
《达伊的大冒险》本是一个活跃在90年代的作品 , 但手游版的表现却完全没有时代感的隔阂 , 而是充满了新鲜气息 。 对老粉丝来说 , 看到焕发新生的经典角色无疑会感动不已 , 但即便是从来没接触过DQ系列的新玩家 , 也很可能因为炫目的3D卡通渲染画面而加入冒险行列 。

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更重要的是 , 《达伊的大冒险》手游在玩法上深度吸收了以DQ为代表的JRPG玩法特色 , 在表现力、养成深度和可重复游玩内容上都大有可为 。 这让《达伊的大冒险》的亮点并不止步于致敬经典或是IP要素重现 , 而是真正的“强可玩性” 。
而在《宿命回响》身上 , 我看的则是构建大规模原创IP的魄力 。 动漫IP游戏一直是行业内的热门品类 , 但很多游戏都仅仅停留在利用知名IP去聚拢人气、拓展受众的维度上 。 如《宿命回响》这般直接用游戏+动画的多媒体形式构建原创IP的大企划 , 近两年还真不算常见 。
同时《宿命回响》还有着很强的“品类专业性” 。 《宿命回响》非常明了二次元产品的核心成功要素所在:对于世界观和人物的用心刻画 。 虽然产品还未披露更多玩法上的细节 , 但从制作组对世界观、角色、音乐等维度的细心打磨程度来看 , 《宿命回响》无疑很有成为热门IP的潜力 。

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如果《宿命回响》真能将世界观与设定打磨得充满魅力和代入感 , 让古典音乐的厚重去碰撞年轻二次元文化圈层 , 那势必会产生与众不同的化学效应 , 成为玩家间津津乐道的流行文化 。 届时 , 《宿命回响》的IP价值将会是不可限量的 。
不难看出 , 这两款IP新品 , 都有着很强的创新意味 。 毕竟无论是让经典焕发生机还是创造一个全新IP , 都需要足够的创意、统筹和运营实力 , 才能持续为IP注入活力 , 在竞争越发激烈的市场中吸引到用户 。 而考虑到DeNA对市场的深刻理解 , 我也更加期待这两款游戏未来的表现了 。
DeNA能否凭借两款新品 , 掀起“勇者”与“交响乐”的热潮 , 就让我们继续保持关注吧 。

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