很多《三国志11》的玩家都会有这种感觉 , 前期受虐时拼死拼活地想方设法求发展 , 然而玩到后期越是强大就越觉得无趣 , 然后就只想重新开局从头再来 。 也许有人会说这不是自己找虐吗?不过讲真 , 三国志全系列差不多都是如此 , 就前期打拼跟中期势均力敌有意思 , 碾压电脑就没劲了 , 所以就会有了前期好玩 , 后期无趣的感觉了 。
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有人说三国志就像是红警 , 一挑多家冷酷的电脑再加上终极武器 , 那种挑战性和不确定性 , 才是最吸引人的地方 。 《三国志11》前期的话打仗得算着粮草够不够 , 兵装够不够 , 不够还要拿钱凑 , 后期没粮了 , 可以从旁边城市一调就完了 , 这根本就是国力碾压 。
【三国志11|《三国志11》前期拼死拼活求发展,后期越强大越无趣只想重新开局】
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可能三国志这种类型的感觉都是如此 , 只要手上厉害武将谋士多了 , 似乎就开始觉得没什么意思了 。 在前期受虐时 , 拼死发展可以想方设法 , 多重套路选择 , 而且有很多不确定因素 。 但是后期实力雄厚 , 还有什么选择?不就剩下碾压了!所以后期自然无聊!
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其实三国11确实挺现实的 , 前期领土小 , 自己指挥每一场战斗 , 后期领土大了 , 把战斗委托给将领 , 自己负责后勤外交人事 , 坐看手下一步步吃掉对手 。 但如此一来 , 无数个诸侯在的时候觉得好玩 , 当玩到只剩你和某一个诸侯的时候就想重开了 。 破局之后就没有继续的意义了 , 大战略优势剩下的就只有平推完事 , 于是很多玩家成为实力最强的之后就不玩了 。
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很多人玩三国志11就是要那种夹缝生存的感觉 , 有玩家表示水墨画的画风很别具一格 ,在当时的年代来看是当之无愧的神作 。 当你在打赢最重要的几个战役 , 当你击败了刘备曹操、孙权这种级别的大诸侯之后 , 放眼整个版图你已经没有对手 , 剩下的只是不断地重复攻城拔寨而已 , 成就感和乐趣大大降低 , 所以情愿重新开一把 。 最精彩的在于你左右逢源 , 大量缺少人才 , 缺少粮食 , 缺少金钱的时候还有人要打你 , 甚至被人合围 , 每一点突破都是让欣喜 。
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正因为游戏的需求现实是完全相反的 , 现实里 , 大家都喜欢躺赢 , 最好啥都不干 , 啥都不缺 。 而游戏正好相反 , 玩游戏就是要找存在感 , 要的就是以一人之力扭转乾坤的爽快 , 如果一路躺赢 , 那玩游戏的意义何在?玩《三国志11》真正享受的是前期受虐打拼发展的激情 , 就是那种到处发育 , 找武将 , 守城才好玩 , 后面该有的都有了 , 自己无敌 , 反而麻木了 , 无脑推城有啥意思 , 还不如重新开一局 。
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