经典|《银河战士·Dread》35周年献礼经典2D续作,重启史诗级的太空冒险
导言
《银河战士·Dread》即将在2021年10月8日发售 , 我看到这个消息的时候 , 比看到《塞尔达传说2》更加兴奋 。 我不敢相信“有生之年”系列的游戏竟然不到100天就可以玩到了 , 既没有让我等很久 , 又让热爱《银河战士》的玩家等太久 , 正宗2D版银河战士续作已经让玩家们等了19年 , 而这款游戏从第一作到如今已经过去35年了 。
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这是一款和《马里奥》、《塞尔达传说》齐名的任天堂三大经典IP之一 , 《银河战士》可以说是银河恶魔城游戏的鼻祖 , 直接定义一种游戏类型 。 科幻的太空题材谱写了一位独立而伟大的女战士 , 在孤独的宇宙探索和战斗的史诗故事 。
《银河战士》的发展史 , 从FC、GameBoy、超级任天堂到GBA , 这款游戏经历了整个任天堂的辉煌时代 。
初代《银河战士》诞生在1986年的FC时代 , 是任天堂第一次探索太空题材 , 在黑暗压抑的广袤宇宙 , 一位丰臀肥乳的性感大姐姐身披铠甲 , 完成独自一人对抗嗜血成性异形怪物的冒险 。 只要玩家通关的时间够快 , 你甚至能解锁萨姆斯比基尼泳装造型 。
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没想到吧?老任也做过这种“皮肤的诱惑”的事情 。
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第二代续作《萨姆斯归来》诞生于1991年的GAMEBOY时代 , 虽说便携性极大提升 , 但是玩法上并没有很多升级 , 在玩家之间并没有很高的口碑 。 而2017年本作移植到3DS上 , 重制版追加了许多功能和玩法 , 全面升级了画面 , 保留了2D横板战斗、探索、闯关、boss战、解谜等系列操作 , 口碑再次回归 。
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第三代《超级银河战士》则诞生于1994SFC , 也是超级任天堂 , 该作也被誉为《银河战士》的巅峰之作 , 更是封神之作 。 彼时的任天堂游戏机首次在手柄加入肩部按键L/R , 并形成了ABXY四个按键的手柄布局 , 影响了整个时代的手柄设计 。
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第四代《银河战士·融合》诞生于2002年 , 发售于任天堂第二代掌机GBA , 这也可能是大部分国内玩家第一次接触银河战士系列 , 而本作举例上一代也时隔了8年 , 极高的游戏品质一举获得年度最佳GBA游戏大奖 。
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至此之后 , 银河战士系列游戏像是消失于太空 , 沉寂了19年 , 直到我们人到中年 , 淡忘了暑假打游戏的时光 , 在日复一日两点一线的工作中内卷 , 萨姆斯即将重返宇宙 。
到底 , 《银河战士》是一款什么样的游戏?
它是一款集合了射击、平台跳跃、解谜、探索、关卡、角色扮演、动作于一体的游戏 , 甚至独立于各种游戏分类以外 , 开创了银河恶魔城游戏的类型 , 有人说它的出现影响了恶魔城、黑魂等一系列游戏 。
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玩家在游戏的过程中逐渐还原整个游戏的背景和世界观 , 在探索游戏中不断发现新的技能、地图、隐藏通道 , 这块的玩法直到今日影响着口碑之作的《死亡细胞》和《空洞骑士》 。
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游戏中通过射杀小怪来进行回血 , 解锁技能后变成球通往新的关卡 , 利用冰冻枪冻住敌人 , 攀墙、小地图标记、爆破、透视扫描等一系列的玩法早就已经在这作游戏中被设计出来了 。
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整个游戏让玩家在太空中不停探索 , 不断变强 , 然后不断发现惊喜和秘密的过程 , 而不是简单粗暴地充钱即强的奶嘴效应 , 这款游戏也充分展现了任天堂所强调的游戏性 。
游戏在玩家通关后 , 还会让你串联起其强大的世界观 , 再让你对自己的这一场冒险进行思考 。
《银河战士》之所以可以成为任天堂的三大IP之一 , 区别于马里奥欢乐的英雄主义 , 也不同于塞尔达的勇者使命感 , 这里描绘了一个未知的太空 , 游戏的英文名字密特罗德(Metroid)同样是宇宙中一种神秘浮游生命体 。 它是一种长得很像水母的物种 , 繁育能力极强 , 能够吸取其他生命的能量 , 被吸食的生物会干枯而死 , 普通攻击对其无效 , 唯一的弱点是怕冷 , 因此这种生物被黑暗势力争夺开发 , 作为战争武器 。
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整个《银河战士》的故事就是围绕着密特罗德展开的 , 这种生物被发现后 , 立即被宇宙海盗几番掠夺 , 战士萨姆斯的一生宿敌就是宇宙海盗的大boss母脑 。 第一作像是讲述一个战士初露锋芒的时刻 , 那时候她不断变强 , 打败最终的BOSS母脑 , 完成任务 。
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而从第二作的故事来看 , 萨姆斯仿佛走入了人生的第二个阶段 , SR338星球上的密特罗德属于极其危险的物种 , 萨姆斯的任务需要消灭所有的密特罗德 , 这种行为仿佛是为人类的最终和平而战斗 , 充满正义 , 但是当她在打败Metroid Queen后萨姆斯碰巧遇到了一个刚刚从卵中孵化出来的小Metroid , 小Metroid把第一眼看到的萨姆斯当作了它的母亲 , 萨姆斯不忍消灭这个无辜的小Metroid , 只好把它带回银河联邦进行研究 。
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从另一个角度来看 , 宇宙最强战士的行为对于另一个弱势星球 , 是否意味着侵略和屠杀?
紧接着第三作就给出了答案 , 空间站里遭到了宇宙海盗的袭击 , 小Metroid被抢走 。 为了彻底消灭宇宙海盗 , 萨姆斯再次出战 。 她遇到了很多宇宙海盗培养的Metroid , 包括那只曾经由萨姆斯抚养的小Metroid , 而它也认出了萨姆斯 , 萨姆斯再次见到了宿敌母脑 , 母脑这次变成巨大的怪物 , 萨姆斯毫无还手之力 。 就在这个危机关头 , 小Metroid赶来救萨姆斯 , 吸收母脑的能量并把能量转移给萨姆斯 , 母脑趁小Metroid给萨姆斯补充能量不能躲避的时候 , 杀死了小Metroid 。
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而就在这一刻 , 萨姆斯的所有愤怒 , 回忆起和小Metroid相处的点滴 , 就像报复一样将子弹通通射杀在母脑身上 , 此刻的萨姆斯已是情绪崩溃而在宣泄 , 对母脑形成了碾压式虐杀 。
同时 , 也让玩家重新审视这个宇宙最危险的物种 , 它也许和人一样拥有感情 , 甚至和萨姆斯产生了一种母女的感情 。
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当第四代《银河战士》出现的时候 , 它的整个世界观又仿佛随着玩家的年龄增长再进行哲学思考 。 萨姆斯遇到了神秘病毒X , 这种病毒强大的感染力让萨姆斯不得不剥离装甲 , 讽刺的是却依靠Metroid的疫苗挽回生命 。
病毒X是一种能够寄生在任何生命体上并吸收其DNA加以进化模拟 , 原本它是Metroid的食物 , 但是被萨姆斯消灭殆尽Metroid后 , 失去天敌的X病毒疯狂地蔓延整个SR388星球 , 被人类打破的生物链 , 终将会遭到罪恶的报复 。
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蓝色玩家在游戏中一直被一个红色怪物追逐 , 你不得不不断逃跑 , 战斗 , 在战斗中变得越来越强 , 每当你变强一点的时候 , 颜色会一点点变红 , 当你最终强大到能够打败追逐你的那个红色怪物的时候 , 你才发现自己早已变成了那个最初的红色怪物 。
仿佛在讲“屠龙少年终成恶龙” , 而你开始对下一个向这里发起挑战的人开启一轮“恐怖邮轮”式的死循环 。 也承接整个银河战士的故事 , 人类终究会自食恶果 , 一个种族对另一个种族的灭亡只是一个种族灭亡的开始 。
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我们生活在浩瀚宇宙 , 总是想要探索这其中的未知 , 是否能够遵守宇宙的守则 , 甚至联想到地球 , 我们能否保证生态的平衡 , 日本人能够做出如此优秀的游戏 , 是否能够明白不排泄核废水是对自己民族的一种拯救?
说回游戏本身 , 《银河战士》还有一点与众不同的是描述了一个强大的女战士 , 依旧可以拯救世界 。 我们玩过太多英雄主义的游戏 , 角色都是男性不说 , 有些游戏甚至将女性角色作为买皮道具存在 。
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萨姆斯是宇宙最强的赏金猎人 , 身穿鸟人族的装甲 , 美丽的面孔和性感的身材 , 在宇宙中完成艰险的任务 , 也在挑战中带领玩家思考终极谜题 , 她是怎么变成球的 。
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在写了这么多之后 , 还是希望大家能够体验一下新作《银河战士·Dread》 , 本作主要怪物是一个不断与萨姆斯纠缠的银河联邦军用探测行机器人“E.M.M.I.” , 能够探测主角位置并一击必杀 , 这样的设定必然十分紧张和压迫 , 希望不负众望 。
【经典|《银河战士·Dread》35周年献礼经典2D续作,重启史诗级的太空冒险】
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