作为一款MMORPG游戏 , “装备”和“沉浸式体验”永远都是《魔兽世界》的核心 , 而PVE(Player versus Environment , 意为“玩家对抗电脑模拟环境中的敌方角色)又是整个游戏中的重点所在 , 因为目前的《魔兽世界》一共有三大版本可以同时体验 , 三者之间共享可用的游戏时间(月卡制度) , 而这三个版本的PVE模式又有着较为明显的变化 , 所以今天就来聊一聊这方面的话题 。
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我们先从《魔兽世界》经典旧世版本开始说起 , 在这个版本中 , 玩家在满级之后想要获取高级装备的途径就只有一种——“团本” , 一般来说 , 团本的规模较大 , 体现在地图和BOSS数量方面 。
而且60年代的团本人数标准都是40人 , 一般都会以公会团的形式来组织活动 , 所以在十多年前 , 满级之后找到一个公会“定居”是最为重要的一件事 , 当时的公会成员之间的关系和如今的怀旧服相比也会更为紧密一些 。
在经典旧世的怀旧服版本中 , 由于“集结号”插件的加入 , 使得一些实力达标的玩家也可以通过组建野团的形式来进行团本Raid活动了 。
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在小编看来 , 60年代的副本从最初的熔火之心到最后的纳克萨玛斯 , 能看出来暴雪在团本设计方面有着非常明显的进步 , 纳克萨玛斯作为最后的40人团本 , 更是有着相当优秀的一些BOSS机制设计 , 甚至在整个《魔兽世界》的PVE史上都有着举足轻重的地位 。
再然后是TBC版本 , 和经典旧世版本比起来 , TBC版本在PVE方面作出了好几个大的改动 , 一是将团本的人数标准从60年代的40人减少到了25人 , 卡拉赞更是只需要10名玩家就可成团 。 这一改动有助于让一些人数较少的小公会也能顺利进行Raid活动 , 野团组人花费的时间也会更少一些 , 从另一个方面看 , 人数的减少对于广大玩家的电脑配置要求也相对要友好不少 , 毕竟大家都在砸技能的时候老爷机还是会卡的 。
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另一点就是英雄模式5人本的加入 , 在过去版本中 , 玩家在满级之后大多都穿着一身任务的蓝绿装 , 和团本之间的装备跨度较大 , 而英雄模式5人本掉落的满级蓝装和紫装可以很好地改善这个装备过渡的问题 , 让更多的玩家能够参与到下一阶段的团本中去 。
还有一点就是新增了“货币兑换装备”的系统 , 玩家可以用在英雄模式5人本中获取到的名为“公正徽章”的道具 , 在主城商人处换取一些相当不错的紫装 , 总的来说整个TBC版本在满级之后能够获取PVE装备的途径更多了 , 玩家每天都不会“无事可做” 。
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最后就来说说我们的正式服9.1版本了 , 作为公认得更为“精英化”的玩家聚集地 , 正式服版本的PVE模式变得更为多样化——光是团本就分为随机、普通、英雄(30人)和史诗(20人)四种难度 , 其中前三种难度适合普通的玩家体验 ,, 史诗难度在机制和数值方面会更有挑战性 。
除此之外 , 还有另一种PVE的主流玩法——大秘境 , 以小队的形式不断挑战5人小型副本 , 有点类似于TBC版本的英雄5人本 , 但大秘境的难度是用钥匙层数来区分 , 理论上来说 , 层数是没有上限的 , 只要你的队伍能够成功限时 。 在正式服就有很多玩家专注于高层冲层 , 以此来挑战自己的极限来收获自己在游戏中的快乐 。
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【装备|一张月卡,三个世界,盘点《魔兽世界》PVE模式变迁史】一路走来 , 《魔兽世界》的PVE模式经历了几度大改 , 新增了多项额外的体验内容 , 但团本永远都是暴雪设计师作出职业调整的最主要依据 , 现在9.1版本的团本世界首杀争夺战即将拉开序幕 , 让我们一起来期待这场好戏!
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