《三国志·战略版》自上线以来 , 便以其丰富的谋略深度与对三国的真实还原吸引了大量玩家 , 其中不乏文娱行业的名人 , 胡歌曾自爆被这款游戏的谋略深度折服 , 是这款游戏的死忠粉;演员李乃文也曾在采访中表示 , 自己接触的第一款手游就是它;作家六神磊磊更是直言 , 这款游戏在还原上 , 最接近他理想中的三国 。
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(胡歌为《三国志·战略版》直播)
今夏 , 欧洲杯战火重燃 , 三战风借势吹到了足球圈 。 在欧洲杯上再度贡献经典表情包的著名足球评论员詹俊也对外公开了自己三战玩家的身份 。
在一次采访中 , 詹俊讲述了自己入坑三战的有趣经历:偶然的一次机会 , 詹俊看到游戏迷表弟在玩三战 , 出于好奇便顺嘴问了一句 , 表弟对着詹俊又是三国文化 , 又是上战伐谋地一通安利 。 詹俊从小就对三国感兴趣 , 熟读三国典籍不说 , 还收集了一整套《三国演义》的小人书 。 听到表弟的安利 , 暗戳戳地开始了自己的三战之旅 。
更巧合的是 , 入坑之后詹俊发现 , 三战竟然与自己热爱的足球有诸多相似之处 , 他可以在游戏中践行一些足球战术 , 久之他也玩出了自己的策略之道 。 他还经常运用自身的足球思维 , 帮盟友出谋划策 , 很快便融入到三战的氛围中 。
三战也顺势官宣 , 将与盟友詹俊展开更多合作 。
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(《三国志·战略版》官宣与詹俊合作)
足球与三战之间看似毫无关联 , 但仔细思考后 , 却能发现二者有着同样的内核 。 两者的对抗方式都以“谋略”为核心 , 用“团队”打配合 。 不到最后一秒 , 谁都无法断定结局 , 这种具有“悬念”的战争 , 勾起了无数人心中渴望胜利的欲望 。
詹俊作为最受球迷认可的解说之一 , 自然是承接三战与足球的最佳桥梁 。
球场如战场 , “谋略”是最重要的实力
三战构建了一个以谋略与真实驱动的沙盘世界 , 在这个世界中 , 每场战役的战前布置、临场发挥都考验着指挥官的指挥水平;每场战役的团队配合 , 都考验着盟友之间的配合默契度 。 三战强调的谋略与团队配合 , 使玩家更接近真实的战争体验 。
俗话说球场如战场 , 从某种角度看 , 足球是对战争模拟还原度最高的体育运动 。 战争并不单是攻防战 , 双方将领需窥测敌情 , 并灵活制定出反制谋略 , 才可一决雌雄 。 足球亦如是 , 赛前教练根据球员配置进行的战术布置 , 临场球员的执行与配合 , 都是真实战场的缩影 。
正是足球与三战对真实战场具备相同的拟真性 , 让玩家能够在游戏中打出一些球迷们在球场上似曾相识的名场面 。
本届欧洲杯意大利对战西班牙的半决赛中 , 上半场西班牙的防线毫无破绽 , 而被摸清打法的意大利队却只能改打防守反击 。 但到了赛事后半段 , 因为西班牙队回撤不及时 , 球被意大利球员得到 , 一脚射门直挂死角 , 意大利队因此打破僵局 , 逆风反击 , 成功取胜 。
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(意大利对战西班牙)
【西班牙|《三国志·战略版》携手詹俊,再续欧洲杯激情】而这样利用谋略逆风翻盘的局面 , 在《三国志·战略版》游戏中也时有发生 。 例如两军对垒 , 面对敌方人多势众 , 大军迅速压境的压力 。 劣势方 , 可采用“暗度陈仓”兵法化险为夷 。 例如暗中集结 , 避开两军之间 。 趁敌军主力攻城、无暇分神之时 , 迅速反击 , 在最后关头逆风翻盘 , 使形势迅速扭转 , 最终得胜回朝 。
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(游戏内暗中铺路截图)
在詹俊看来 , 运筹帷幄的乐趣 , 是足球与三战的共通之处 。 在足球世界中 , 你或许无法组成一套你心目中的梦之队 , 但在三战中 , 你有很大机会实现自己组建三国梦之队的梦想 。 这也是他能够沉浸在三战世界的主要原因之一 。
足球与三战 , 都是合作的艺术
足球的魅力源于终场前的悬念 , 赛场上看似有强弱之分 , 但却在着无数的随机性 , 一个微小的因素 , 都能成为蝴蝶效应中改变命运的引爆点 。 足球赛事中经常会出现最后一秒射门 , 扭转战局的奇迹 。 在比赛开始后 , 能否执行教练布置的战术 , 能否稳住心态逆风翻盘 , 依靠的都是队友间的信任与配合 。 有时候 , 更衣室的和谐能够左右一支球队一整个赛季的成绩 。
在《三国志·战略版》的真实古战场上 , 盟友间的合作也同样关键 。 这能让玩家体验到足球场上与队友配合无间 , 逆风翻盘的快感 。
前几天的欧洲杯淘汰赛上 , 克罗地亚对阵西班牙队 , 上演逆转和反逆转 , 克罗地亚在1-0领先的情况下 , 被西班牙队连扳3球 , 但随后他们又在8分钟之内 , 上演连进2球的奇迹 , 将比分扳成了3-3平 , 戏剧性十足 。
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(克罗地亚队对阵西班牙队)
在《三国志·战略版》中 , 这种悬念所带来的刺激感会被无限放大 。 一个势力弱小的联盟为了掰倒长期稳居榜首的区内霸主 , 采用了合纵连横的战术 , 先与其他弱势的联盟力量联合 , 再利用真实地形 , 抓住地理优势 , 在层层大军压倒性的攻势下 , 率先拿下重要关口 , 攻占重要城池;紧接着迅速调转兵力 , 继续进攻另一个高级城池 。 最后这个势力弱小的联盟在完全劣势的情况下 , 仅利用短短几个小时 , 迅速拿下了两个高级城池 。 并在谁都不敢相信的情况下 , 在强敌称霸的区内站稳了脚跟 。 能够做到这些 , 离不开盟友间的默契与高执行力 。
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(游戏内抢占关口截图)
更重要的是 , 游戏为玩家创造了一个公平的环境 , 这是三战能够将团队对抗做到极致的原因在三战的世界里 , 合作与谋略也是取胜的关键 , 即便是满红大佬 , 也没办法一个人对抗几个平民玩家的围攻 。
赛场上 , 游戏中 , 处处都有兄弟情
如果一个顶级球队的球员各自单打独斗 , 结果可想而知 。 最好的球队莫过于拥有顶级球星的同时 , 也不会抹杀掉其他团队成员的贡献 。 拿《三国志·战略版》来举例 , 游戏中的任何玩家并不只是普通士兵的角色 , 而是可以成为独当一面的将军 。 同为多人“游戏” , 团队成员间拥有默契无间的配合 , 才能奠定一统三国的霸业 。
就拿这场半决赛中西班牙球队的表现来说 , 连詹俊都遗憾表示:恩里克的战术布置虽然非常成功 , 可惜球员在场上多次错失良机 , 进攻效率偏低和个人能力不足是输球的直接原因 。 可见就算个人能力再突出、战术再优秀 , 没有好的团队配合 , 也只能惨然落败 。
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(西班牙队射手莫拉塔)
这条定理在《三国志·战略版》游戏中也同样适用 , 同盟对战中重要的不仅仅只是游戏本身的配将和发育 , 更重要的是要有大局观和集体意识 。 攻占城池、打通资源州关口 , 不仅需要盟主的战法策略指挥 , 更需要整个盟的配合 , 同盟之间一定要服从指挥 , 各司其职保证实力 。 而且一个联盟内 , 为了让低战玩家不弃游 , 高战玩家必须要有足够的付出 。 在进入新的资源州后 , 让低战玩家先完成任务 , 也是为了低战玩家可以有高级地屯田 , 提高低战玩家的实力 , 并巩固高战玩家和低战玩家之间的关系 , 这样才能让整个联盟固若金汤 , 低战玩家也成为对战中的兵力支撑 , 直接决定了大战役的成败 。
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(《三国志·战略版》中的土地分布)
而在场下 , 不管是球队中的队友 , 还是同盟中的盟友 , 都有着一起在“后台”挥洒汗水辛酸的故事 。 球员们在默默无闻时和兄弟们一起刻苦训练 , 玩家们在夜深人静时和盟友们一起种地开荒 。 从小白到大神 , 不管是身份是什么 , 每个人都有一段藏于心底的兄弟情深 。 “你赢 , 我陪你君临天下 。 你输 , 我陪你东山再起 。 ”想必这也就是足球与游戏 , 被称为最能展现兄弟情谊的原因吧 。
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(球场上的兄弟情)
对球迷来说 , 夏天的回忆是谋略、激情、团队与荣誉 , 是球员们在赛场上挥洒的汗水 , 是球迷在电视机前的握拳高呼 , 是和兄弟们在深夜里的酒水谈天 。 《三国志·战略版》则是夏天延续 , 让兄弟情与技战术在游戏里得到传承 。 随着年龄的增长 , 曾经在球场上做球传中的兄弟 , 已经很难在绿茵场上继续追梦 , 享受足球对抗、技战术带来的乐趣 。。 现在 , 《三国志·战略版》为球迷们提供了另一个选择 , 一个在真实的谋略世界中延续激情、对抗、兄弟情的机会 。
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