观众|V&A博物馆推出“好奇爱丽丝”虚拟服务:为观众带来双重的沉浸式体验

长久以来 , 博物馆一直在探讨虚拟现实(VR )技术的潜力 , 2021年这项技术有望最终在博物馆成为主流 。
英国维多利亚与阿尔伯特博物馆近期向公众开放的暑期档大展“爱丽丝:越奇越怪 , 越奇越怪” , 为观众带来了双重的沉浸式体验:在充满迷幻色彩的实体展览内 , 观众还可以进入一个令人目眩神迷的虚拟奇境 。 长达数月的闭馆之后 , 该展将带给观众丰富的感官体验 。

观众|V&A博物馆推出“好奇爱丽丝”虚拟服务:为观众带来双重的沉浸式体验
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“好奇爱丽丝”VR体验剧照 , 其中展示了克里斯蒂亚娜·威廉姆斯(Kristjana Williams)的作品 。
维多利亚与阿尔伯特博物馆首次在展览中使用了VR技术 。 博物馆与艺术公司HTC Vive及沉浸式游戏工作室Preloaded合作制作了该游戏体验 。 玩家进入到原著中所描述的著名的兔子洞中 , 闯入了一个仿若现实的世界 , 开始体验刺猬槌球的游戏 。 姿势捕捉技术可让玩家在虚拟世界中操纵物体 。
该游戏的部分内容早在去年就已经在线上发布 , 其中 , 玩家可以搜寻白兔子丢失的手套 , 并猜猜由抽着烟的毛毛虫说的荒谬谜语 。
游戏以冰岛艺术家克里斯蒂亚娜·威廉姆斯(Kristjana Williams)为该展创造的一系列多层拼贴画为基础 , 而维多利亚与阿尔伯特博物馆珍藏的维多利亚时期纸质剧场藏品也给艺术家带来了很多启发 。 这个游戏展示了虚拟现实技术既可以成为艺术创作的工具 , 也可以成为360度立体叙事的有效媒介 , 具有广阔的前景 。
由于正处隔离期间 , 制作团队大部分时间都在家里工作 , 维多利亚与阿尔伯特博物馆数字媒体主管卡蒂·普莱斯说 , 这是一个改变行业面貌的项目 。 她说:“过去几年 , 技术已经取得了巨大的进步 , 展望未来让我非常兴奋 。 ”
普莱斯说:“刘易斯·卡罗尔的小说是维多利亚与阿尔伯特博物馆首次涉足虚拟现实技术的理想主题 。 回想起来 , 人们在谈到较大的技术变革时常用到‘奇境’这个词 , 借此让读者了解到其中的重要意义 。 ”
该项目的重要特色在于 , 游戏为观众赋予了主观能动性 , 将观众置于故事的中心 。 普莱斯说:“我们很想要人们体验爱丽丝的感觉 , 同时体验她所拥有的自主性和权力 。 ”

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VR体验为爱丽丝沉浸展增添了新的意义
疫情的暴发无疑加速了技术的应用 , 艺术家和机构变得更加开放 , 不断寻找让观众体验艺术与文化的新方式 。
这是一个“非常重要的转变” , HTC Vive艺术组的罗莎莉·法布尔说 , “在过去的一年里 , 数字艺术得以广泛应用 , 现在我们有了更多的机会来试验这些技术 。 人们对数字技术充满热情 , 并做好了充分准备 , 我觉得十分鼓舞人心 。 ”
观众对“好奇爱丽丝”体验项目给予了积极的反馈 。 “对有些人来说 , 就好像回到了童年 , 想起了爱丽丝对他们的重要意义 , ”法布尔表示 , “体验唤醒了人们的情感 , 触动了观众心底最柔软的地方 。 ”
尝试利用虚拟现实技术的并不仅仅是大型机构 。 康沃尔博物馆群最近发布了一项名为“重启康沃尔”的数字项目 , 为观众提供一系列一流的数字体验 , 该项目致力于推动康沃尔县成为虚拟现实及其他沉浸技术的重要景点 。

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海岸时间旅行项目为康沃尔的五家博物馆提供虚拟现实和其他沉浸技术体验
在这些项目中 , wAVE是一个由布德(Bude)、卢伊(Looe)、圣艾格尼斯(St Agnes)、波思库诺(Porthcurno)和斯基利群岛(Isles of Scilly)五个博物馆参与的合作项目 , 该项目是由康沃尔和斯基利群岛地方企业公司共同推出 。
该项目由法尔茅斯大学的研究人员参与开发 , 历时两年 , 旨在“以其前所未有的方式应用”VR头盔、增强现实和触觉等沉浸式技术 。
该项目以“海岸时间旅行”的名义向公众推广 , 观众可以虚拟探索文化遗址 , 在原始环境中观赏文物 , 并与历史人物会面 , 同时通过提供每个地点的最佳住宿、餐饮和休闲场所的建议来支持当地企业 。
wAVE项目还催生了博物馆沉浸式网络组织 , 这个全国性的组织于去年隔离期间启动 , 致力于分享该领域的最佳实践和创新 。 随着更多的VR和沉浸式技术项目即将实现 , 毫无疑问 , 这项技术将在博物馆中继续发展 。
【观众|V&A博物馆推出“好奇爱丽丝”虚拟服务:为观众带来双重的沉浸式体验】来源:谢颖 译自英国博协网站

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