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在崩溃的世界里 , 少女说:“感谢你一直陪伴着我 。 ”
污秽世界的尽头 , 会有一位白衣少女 , 守护着你 。
作为一款唯美的类银河恶魔城游戏 , 《ENDER LILIES》(全名《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》)留给玩家印象最深刻的部分 , 无外乎“遍地刀片”的故事剧情 。 诚然 , 这个并不正统的类银河恶魔城游戏(更像是简化版) , 有着无法忽略的缺陷 , 但在剧情的加持下 , 也变得顺理成章了起来 。
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死亡之雨、边陲之国、白衣少女、不死骑士、凶煞野兽......每个部分都是老二次元们最熟悉不过的要素 。 救赎与净化 , 战斗与陪伴 , 玩家就此化身为白衣如雪 , 楚楚可怜的柔弱巫女 , 与前来唤醒她的骑士共同踏上冒险之旅 。
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故事:巫女与骑士
好玩的游戏有很多 , 而喜欢《ENDER LILIES》对颜狗玩家来说只需要一个理由:精致细腻的画风 。 故事开始于一座废弃的地下城 , 黑色骑士化身向导指引白色女巫找回记忆 , 净化污秽 。 纯洁无瑕的巫女 , 和满身血污的骑士 , 刚柔并济 , 相依为命 。
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一路上遇到的怪物和BOSS , 大多都是灵魂被困在尸体里的生物 , 肉体死亡以后 , 灵魂没有得到救赎 。 需要玩家扮演的巫女进行救助 , 净化它们身上的污秽 。 同时巫女可以获得一个全新的技能 , 这个设定借鉴了类银河恶魔城的玩法 。
黑色骑士更多扮演一个引导和辅助的角色(随着剧情的推进 , 之后会有更多形似野兽的辅助角色) , 大部分的主线推进还是由巫女完成 。 骑士负责打打杀杀的部分 , 巫女则负责闪避和跳跃的部分 。 开发商Live Wire, Adglobe绕开了一个身体两个灵魂这种过时的设定 , 将骑士定义为守护在侧的保障——充满了英雄主义的设定;同时也给巫女赋予了非常重要的作用:整款游戏中唯一拥有主动选择权的人物 。
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这也在有意无意间透露出一个很有意思的概念:表面强大的人依然无法选择自己的命运 , 内心坚强的人才能掌握自己命运的主动权 。
音画:如梦似幻 , 如临其境
《ENDER LILIES》整体给玩家一种“淡雅”的感觉 。 巫女虽然柔弱 , 但是也可以参与战斗 , 比如闪避之类的 。 画风上也天然去雕饰 , 怎么简单怎么来 。 骑士幻化成的光晕也很应景地变成了粉红色 , 远看好似白色的花瓣包裹着粉色的花蕊 。 一切都是如此唯美 , 宛如一幅精心雕琢过的画卷 。
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背景音乐更不用说 , 优雅的钢琴曲 , 像一首婉转悠扬的歌剧 。 轻柔、舒缓 , 配合着骑士的打斗场景竟也不觉得有违和感 。 白色巫女跳来跳去的身影更是化身精灵 , 自如地穿梭在这一座废弃的城堡里 。 就连被打伤的画面也美得像幅画 。
被怪物击中以后溅出的红色光圈 , 慢慢转变为散开的光晕 , 最后是白色巫女四散成无数晶体陨落的画面 。 难得有游戏会把主角身亡的过程表现得如此细致 , 艺术感十足又能引起玩家的怜悯之情 。
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玩法:避让与锋芒
对魂类玩家熟悉的玩家 , 通关且全成就《ENDER LILIES》几乎没有压力 。 核心玩法就是“躲避”与“攻击” 。
玩家选择躲避时巫女会立刻做出向前扑的反应 , 骑士此时不会现身;玩家选择攻击时 , 巫女会条件反射地向后撤 , 将双手蜷缩在胸前弓腰 , 骑士现身表现输出的动作 。 在双方配合每杀死一个BOSS的情况下 , 玩家会获得一个新的技能 。 不同的技能针对不同的怪物有对应的效果 。 同时一路上打打空的陶罐还能收集能量 , 给技能升级 。
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想要在《ENDER LILIES》里如鱼得水 , 无脑莽是行不通的 。 巧妙地运用躲避、冲刺等
除了战斗部分以外 , 《ENDER LILIES》还有另一条寻找回忆的暗线 。 只要玩家仔细观察 , 时刻留心脚下 , 便可以捡起碎片笔记 , 拼凑出过去的故事 。 游戏节奏张弛有度 , 动静结合 。 既满足了偏好战斗的玩家 , 也兼顾了偏好剧情故事的玩家 。 这两部分缺少任意一方 , 都很容易令长时间游戏的玩家感到疲惫 。
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每击败一个boss , 都会有相应的回忆内容 。 给我印象最深刻的就是狂骑士狼 。 消灭了秽鬼大军以后 , 骑士变成了不死之身 。 屠龙者终将变成恶龙 。 那片洁白的花田里 , 记录着着骑士和白巫女的回忆 。 如果说得矫情一点 , 《ENDER LILIES》也算得上是一款表达“铁汉柔情”的游戏了 。
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缺点:游离的打击感
这也是《ENDER LILIES》最致命的缺憾 。 虽然可以勉强用白巫女来现身说法 , 为了配合表达巫女孱弱的感觉 , 再加上在座的各位都是灵魂被污染的野鬼 , 所以弱化了游戏的打击感 。
但违和感还是很强 。 不管在任何情况下 , 有着怎样的故事背景 , 战斗都是一件热血的事情 。 它可以不激烈 , 甚至没有伤亡 , 但是必须有劲儿 。 武器与武器的碰撞 , 武器砍在骨头和血肉的声音 , 都是战斗带来的反馈 。
哪怕是非战斗的时候 , 试着比划一下技能 , 也能察觉到骑士出剑(或者刀)的无力感 。 战斗期间就更不用说了 , 砍到怪和没砍到的怪的感觉差别不大 , 很像在砍一块吸饱了水的海绵 。 手感这一块直接就不用考虑了 , 相当于没有 。
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但是要说《ENDER LILIES》战斗打击感很弱吧 , 还是要分对象看 。 你打怪的时候打击感微乎其微 , 怪打你的时候那真是算得上山崩地裂 。 尤其配合巫女死的时候会四分五裂为无数块儿白色的晶体的场景 , 令人拍案叫绝 。
简单总结一下就是 , 打击感仅出现在玩家挨打的时候 。 相信不止是我 , 没有哪个正常玩家会接受这样的设定 。 画风再美也没用 , 打起来以后不需要颜狗 。
结局:刀里有糖
本段涉及剧透 , 请谨慎阅读
《ENDER LILIES》的结局还是非常值得单独拿出来聊聊的 。 尽管各大平台上都是“遍地是刀”的评价 , 最后的真结局还是挺让人窝心的 。 当玩家操纵的白巫女发现 , 自己不过是泉之白巫女微不足道的分身之一 。 可即使是这样 , 在一切尘埃落定的时候 , 玩家依然选择了拯救泉之白巫女 。 就像她所说的:“你完成了我做不到的事情 。 你就是你 , 不再是我的什么分身 。 ”
当泉之白巫女被黑暗笼罩的时候 , 玩家扮演的小巫女 , 便是那无边混沌里的一丝微光 。
这是刀 , 里面还有糖 。
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推荐人群:银河恶魔城爱好者、颜控玩家、剧情爱好者、魂类游戏入门玩家
游戏时长:5~10个小时(包括通关全成就)
游戏语言:支持中文(简/繁)
游戏画面:手绘2D
游戏难度:中等
熟悉银河恶魔城和魂类游戏的玩家更容易上手 , 其他类玩家需要适应一段时间游戏节奏 。 耐心很重要 。 路痴玩家会稍显吃力(比如我) , 地图非常繁杂 , 需要花费大量时间找路 。
写在最后:
不难看出 , 《ENDER LILIES》借鉴了很多经典游戏的玩法 。 比如类银河战士恶魔城、魂系列等 。 其实站在游戏体量的角度来看 , 《ENDER LILIES》更多的是借鉴了《空洞骑士》、《奥日与黑暗森林》等 。 除了考验战斗技术 , 该游戏对横版跳跃的要求也很高 。 地图纷繁复杂 , 有些隐藏的内容需要玩家认真挖掘 。 比如某一关的时候 , 我找了好几圈不知道怎么继续前进 , 最后实在没辙随便往一个看着没路的拐角上试了试 , 没想到这一跳还真跳出了一条路 。 虽然打击感很差劲 , 空闲时候玩玩也不错 。
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【ender lilies|类银河游戏《ENDER LILIES》:魂世界里的美女与野兽】
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