如今的电竞选手 , 算是彻底摆脱“网瘾少年”称号 , 变成了为国争光的运动健儿 。
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不过作为最早的“电子竞技” , 格斗游戏如今却并不被重视 , 虽说仍有EVO这样的全球性赛事 , 但关注度与LOL的S系完全无法相比 。
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有很多玩家认为 , 格斗游戏虽然玩起来很硬核 , 但竞技性却比不上英雄联盟和CS , 至少从比赛来看是这样的 。
LOL的比赛 , 就算青铜选手也能看得津津有味 , 哪怕没玩过LOL的“饭圈女孩” , 看见一群人打作一团 , 也会产生莫名的兴奋感 。
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【都说|为什么都说格斗游戏硬核,但比赛竞技性却不如英雄联盟和CS?】CS这类射击游戏就算不会玩 , 看见选手一枪把对方秒掉 , 也会跟着一起欢呼 。
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也就是说 , 从观赏性而言 , LOL和CS能让不懂游戏的小白都沉浸其中 。 哪怕他们看不懂更深的博弈 , 看不懂选手的战术安排 , 依旧能为他们摇旗呐喊 。
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但若换成格斗游戏……
大部分人看格斗游戏比赛都是“一脸懵X” , 很多时候看到的都是跳来跳去 , 你打我一下我摸你一下 。 要么就是看到了一套连段 , 一边把另外一边打死 , 然后就没有然后了 。
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迄今为止 , 能让小白也看得懂的格斗游戏比赛视频 , 恐怕只有梅原大吾那创造性的逆天反杀 , 但并非人人都是梅原大吾 。
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格斗游戏的竞技性不仅不低 , 反而是所有游戏类型中最高的 。 帧数、压制、立回、博弈……
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如此大量的竞技内容 , 压缩到短短的一两分钟内 , 对选手的要求非常之高 。 不仅要有惊人的反应速度 , 还要心思缜密头脑冷静 。
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与竞技性相反的 , 是格斗游戏没有观赏性 。 很多时候 , 格斗游戏双方都在互相试探博弈 。
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这在外人看来 , 无非是你打我一下 , 我打你一下 , 要么跳起来后退 , 跳起来冲刺 。
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除了观赏性不足外 , 格斗游戏致命的上手门槛 , 也是限制其发展的重要因素 。 玩家了解了全部人物招式才算刚入门 , 要熟悉这些角色的性能、优劣势、连段和连段变化等 , 少则需要几个月 , 多则需要一两年 。
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但在如今这个“2小时上手都算太难”的年代里 , 让玩家花如此夸张的学习成本 , 无异于天方夜谭 。 也正因如此 , 如今格斗游戏虽有一帮死忠 , 但很难发展新鲜血液 。 如今游戏设计方向是“简化” , 但格斗游戏恰好是无法简化类型 , 导致如今格斗游戏无人问津 , 比赛也鲜少有人观看 。
真要论竞技性 , 或许格斗游戏才是所有游戏的最高点!
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