设计|自研Tesseract系统,发布“骐骥”6DoF VR一体机设计,趣立:要打造XR中的安卓( 五 )
其二 , 在实现多平台兼容的同时 , 基于元宇宙中“永远保持在线”这一理念 , 让用户长时间驻足是关键 , 那么就离不开良好的内容分生态环境 。 在内容生态建设上 , 趣立科技透露 , 他们已经签约了半数以上Facebook前100游戏榜单中的热门游戏 , 并且在国内拥有300多个注册的内容开发者以及100多个B端的行业合作伙伴 。 另外 , 基于安卓开源Launcher , 开发者可以集中进行终端与应用的匹配、管理、审核和分发 。
其三 , Tesseract OS中内置了各种各样See through(透视)的插件 , 包括虚拟键盘、虚拟手机等功能 。 可以在日常使用上 , 增加用户的使用时长 , 不需要拿下头显就可以解决其他事务 。 在未来 , 趣立科技还将继续拓展See through插件 。
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手势识别(图源:趣立科技)
通过系统+生态内容打造的方式 , Tesseract OS不仅承载操作系统 , 同时还能在其中搭建生态环境 , 从而将各个硬件厂商串联起来 , 这不正是XR元宇宙的基础吗?
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图源:网络
“没必要重新发明轮子 。 ”正如孙立所言 , 将“骐骥”这款产品看作行业参考设计 , 而不是单独的一款产品更为贴切 , 这也正是趣立科技推出这款产品的主要原因 。 基于其自研系统、算法和6DoF的交互加持下 , “骐骥”就是一款不再需要从底层开发下功夫的公版设备 , 而是Turn Key工程(交钥匙工程) 。 Turn Key把关键钥匙交由客户 , 就是定制化设备 , 不同的市场需求所需要强调的特点就不大相同 , 例如在观影市场中 , 清晰度尤为关键 , 但6DoF自由度就显得没那么重要 。
“降低整个行业的门槛 , 接下来才会迎来行业的繁荣 。 ”
孙立表示 , 另一个主要原因是明年苹果将会发布一款VR/AR设备 , “骐骥”这款产品就是为这个行业大事件所做的充分准备 。
苹果作为顶尖的企业进入这个市场将会给行业带来新的推动力 。 类比智能手机初期 , 除了风靡全球的iPhone , 山寨机、小厂牌在市场上也具有相当大的占有率 , 因为并不是所有人都会选择“最优选项” , 一款及格线以上的产品也可以具备相当大的市场潜力 。 而VR也需要一个“野蛮生长”的时期 , 才能真正意义地打入消费端 。 像趣立科技这样做出“骐骥”般可以作为参考设计的产品 , 对于降低整个进入VR的门槛、成本将起到非常关键的作用 。
另外 , 与手机不同的是 , VR在“卡顿”上的要求更加严格 , 卡顿是影响用户体验的最差因素之一 , 其次 , VR体验也很容易因光学方案带来晕眩问题 。 而“骐骥”提供的技术门槛会在很大程度上改善部分人们对早期VR眩晕问题的负面评价 , 人们对VR的接受度才会有所增强 , 从而推动XR行业的生态发展 。
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