信息流|敲重点!从游戏防沉迷到短视频防沉迷,家庭教育不能缺位( 二 )


【信息流|敲重点!从游戏防沉迷到短视频防沉迷,家庭教育不能缺位】从根本上来看 , 防沉迷系统不会对企业的商业模式造成太大的影响 , 因为目前互联网产品主要的服务和盈利还是面向成年人用户(以腾讯游戏为例 , 小学生“充值”占比仅仅为0.3%) 。 随着企业产品线的多元和优化 , 在可控的范围内 , 防沉迷机制不会对整个集团战略推进产生太大的阻碍 , 反而可以倒逼企业把精力放在主要人群 , 对待成年人群体进行服务升级 , 获得更大商业回报 。

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