“精神鸦片”这顶帽子 , 正在从游戏公司转移到短视频公司身上 。
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被多家媒体连日痛批后 , 多家短视频平台强化了未成年防沉迷体系 。 抖音方面宣布 , 14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式 , 且无法自行退出 。 在该模式下 , 用户每天只能使用不超过40分钟 , 且晚22点至次日早6点不能使用 。 快手的做法和抖音类似 , 在快手的青少年模式下 , 用户无法进行直播、打赏、充值等操作 , 同时也会自动开启时间锁 , 每天使用时长不超过40分钟 , 晚上10点至次日早上6点无法使用APP 。
其实主流短视频平台早在2019年就推出青少年模式 , 并且已经做了诸多防沉迷体系构建工作 。 只不过近期因为众所周知的原因 , “瑟瑟发抖”成为了互联网大厂普遍常态 , “精神鸦片”的帽子都已经扣上了 , 各大平台不得不再次公开表态 , 表明实施防沉迷的决心不打折扣 。
《中国经营报》的一位朋友找我 , 问我怎么看待短视频领域的防沉迷 , 目前的策略是否可以奏效?
我谈了5点看法 。
1、青少年的成长关系到一个国家的长远发展 , 所以要“双减”打掉课外学科补习班 , 以及出台网络游戏的防沉迷体系 。 我们所做的一系列工作 , 都在于保障青少年将更多的时间用在学习、休息、体育锻炼上 , 帮助他们更好地成长 。
2、真正的防沉迷策略不应该是打地鼠式的运动 , 哪个冒头打哪个 。 而应该系统性地全局看待 , 扩大到整个互联网服务体系 。 也就是不仅仅局限于短视频或者网络游戏 , 还要把网络文学、信息流推送文章、网络直播等等也都纳入管理 , 全局统筹 。
3、如果家庭教育缺失 , 再先进的“青少年模式”“青少年防沉迷”也只是一个空架子 。 我在各地走访的过程中 , 经常看到青少年拿着父母的手机 , 沉迷各类网络游戏和短视频 , “成功”躲避开了防沉迷限制 。
所以 , 青少年沉迷游戏、短视频的责任不应该都推在互联网企业身上 , 更多的板子要打在家长身上 。 在孩子培育和成长一事上 , 家庭的责任最为重大 , 要重点关注 。
4、成年人的防沉迷同样值得重视!一个沉迷游戏/视频的孩子背后 , 往往会有一个或者一对沉迷游戏/视频的家长 。 有为数众多的成年人 , 被各种短视频和信息流平台吸引 , 信息获取主要靠推送 , 追求一时爽快地“奶头乐” , 这种成年人会起到非常恶劣的榜样效应 , 孩子有样学样 , 更值得我们去思考 。
我们的家长如果不合格、没有做好榜样 , 孩子沉迷就会成为必然 。
5、目前个别互联网企业对防沉迷体系落实不到位 , 担心会影响了长期发展和营收 , 这是一种短视思维 。
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