在英雄联盟里面为什么说 , 点燃是性价比最高的天赋呢?在三条路线中 , 唯一需要考虑到这个问题的就是上单了 , 因为点燃和传送两点选择 , 总会更有想法 , 但是无外乎功能不一样 , 但是在S11赛季中 , 点燃却成了性价比最高的天赋 , 其中还是源于一个机制的加持 。
要知道 , 传送是比赛局中经常见到的天赋 , 因为可以快速支援打出配合 , 而被选手们灵活运用 , 而是现如今带传送就是各种不舒服 , 最后支援了之后 , 仍然打不过点燃上单 , 原因只有3点
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由于版本改动的缘故 , 现在的传送需要300秒 , 而点燃只需要180秒 , 光光从这一点冷却上就已经完败了点燃 , 加上传送需要4秒的引导 , 这都是后来才改的效果 , 让很多玩家措手不及 , 仍然以为上单传送才是最强势的 。 其实已经落伍了 。
而从时间点来看 , 前期6级但凡是用了一个传送 , 就会非常亏 , 起码要到9级左右才能再用一个传送 , 这样的状态下 , 让上单这个原本可以很强势的位置变得不强势 。
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其二 , 既然是天赋 , 从字面意思上来讲 , 就要打出自己独特的优势 , 反观现在需要带传送的几个上单 , 基本都是要打发育战的 , 而有了峡谷的搭配 , 让哪些发育英雄还能发育得起来的?
基本上打野只要放哪路峡谷 , 那路就会大崩 , 而原本可以发育的传送也就变得不那么有用了 , 更何况对面也不会给你时间发育 , 从天赋这个特点上来讲 , 前期伤害很高的点燃 , 正好契合了这个版本的节奏 。
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其三 , 要知道点燃这个天赋的全部效果 , 那就是在造成一定真实伤害的同时 , 还会施加60%的重伤效果 , 这一点机制是在目前版本中最为宝贵的东西 , 目前神级反甲打满了也才60%的重伤效果 , 而点燃每隔180秒就会有 , 在前期还是中期 , 以及后期团战都有着非常不错的压制效果 。
那么 , 从这个时候来说 , 可能点燃都丢了两轮了 , 传送可能都没有传送点 , 这就是点燃的最大优点 。 同比疾跑、加血、护盾、虚弱都没有点燃意义大 , 光光从这一点上就已经完胜了其他类型天赋了
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而点燃自然而然就成了每一位英雄必带的天赋了 , 只不过说有些英雄需要根据阵容的搭配 , 来选择虚弱或者点燃 , 像是辅助这个位置 , 所以就不做考究 。
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