元宇宙作为一个数字化游戏场所 , 也将不会例外地走向成熟 。 这一成熟将依赖于区块链技术将在元宇宙游民最初的体验、创造、交流之上 , 创造出一个有正式规则可依的商品交换与资本积累系统 , 这或许将极大地吸引和刺激更多非玩家的个体和企业参与到游戏中来赚钱 。
开发“元宇宙游戏”《堡垒之夜》(Fortnite)的公司的CEOTimSweeney说 , 元宇宙的野心并不止于游戏 , 而是在于建立一个公平自由的经济体系 , 让创作者不仅获得创作和传播的成就感 , 同时能够因这些数字劳动的成果得到公平的经济报酬 。 两个Z世代的青年在Roblox上制作的《MadCity》 , 吸引了超过20万的玩家 , 他们用游戏换来的第一桶金买了新车 , 交了大学学费 。
许多新平台 , 如Decentraland、TheSandbox、Opensea等由区块链技术提供支持 , 则要使用加密货币和非同质化代币(NFT) , 允许构建、拥有和交易新型的去中心化的数字资产 , 这种资产可能是一块虚拟房地产 , 也可能是一个猿猴卡通的头像 。 这些资产没有实际用途 , 可能具有一些文化意义 , 但更像一种投资手段 。 有人说 , NFT是马塞尔·杜尚在1919年给他牙医伪造的手写支票的高科技版本 , 本质上是艺术家品牌的金融工具 。 1
元宇宙在变为一个全能系统之后 , 注定无法像《元宇宙》这本书中所说的仍是游戏 。 现实世界中的意义系统被映射到元宇宙之后 , 亦真亦幻的品格将会消失 , 人们在重视数字资产的积累之后 , 必然更加“严肃”对待元宇宙系统 。
三
元宇宙建立的数字化生活的终极形态 , 使得用户在厚实的技术包裹之下进行日常活动 。 这就意味着我们面临更多的技术上的信息不对称 。 尖端科技也许能够代表人类智能的发展水平 , 但也许科技进步并不能真正让社会更加美好 。
是的 , 它可能无关痛痒 。 元宇宙在Roblox和Minecraft上的巨大成功吸引了人们 , 但是也必须注意到 , 元宇宙的成功极大地依赖用户的参与度和创造力 。 相对于从短视频中轻松获得信息的快感而言 , 参与和创造所要花费的心力和创意确权的困难 , 是否能对中国的大部分网民形成吸引力 , 还是未知的 。
如果VR眼镜只是让眼前的虚拟世界看起来更真 , 那么它只是一个进阶版本的影像媒介而已 。 在方便办公、社交和消费之余 , 元宇宙交互性本身的深度和广度是否有质的延伸?科技自由主义理念主导的去中心化愿景是否能够实现?能否通过共创参与让社会达成更具包容性的和平与繁荣?这些问题的答案 , 将决定元宇宙是否能在人类发展的尺度上 , 真正发挥书中宣扬的的影响力 。
但让人最感忧虑的也许并不是无关痛痒 , 而是参与元宇宙的众多企业是否可以坚守不作恶和不纵容恶 。 在《雪崩》的反乌托邦预言中 , 元宇宙虽然是一个可以逃避现实中大公司垄断暴力的虚拟创作平台 , 但它也同样充满问题 , 包括成瘾、歧视、骚扰和暴力 。 事实上 , 一些负面现象已经出现在玩家自由度较大的游戏平台 。 元宇宙的逼真与复杂 , 可能会将这些问题变得难以控制 。
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