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苏婉/文 元宇宙之所以能获得广泛关注 , 不止是因为它听起来既赛博又古感 , 还与这个概念戏剧性的流变 , 及疫情时代人们对数字世界的价值重估有关 。
一
元宇宙从反乌托邦科幻小说《雪崩》里的文学构想 , 演变为一个用以概括Roblox等UGC(User-generatedcon-tent)游戏的代名词 , 最后被写进招股说明书和行研报告里 , 成为投资界闪着金光的新风口 。 对元宇宙的憧憬 , 反映了新冠大流行以来人们对共享虚拟世界的升级性依赖 。
元宇宙指向了一个深度数字化的未来 。 这个曾经只出现在赛博文本和科幻大片里的玄奥世界 , 要在普通人无法完全搞明白的技术和资本的双重加持下 , 神秘地成真 , 也许它目前还停留在2D像素游戏式的初级阶段 , 但这个畅想本身意味无穷 , 吊足了人们的胃口 。
元宇宙是什么?人们其实还远未达成共识 。
除了“造物主”科技公司之外 , 科技金融或许是最急于界定元宇宙及其前景的行业 。 综合这本《元宇宙》中的各路“众说纷纭” , 元宇宙大概是互联网迭代之后的未来形态 , 是由多个持久、共享的三维虚拟空间组合并连接而成的可感知的虚拟宇宙 。
与现在的网络世界相比 , 这个全息或全真版的数字世界 , 具有更强的交互性、沉浸感和协作性 。 人们不止可以在元宇宙中社交、游戏、消费 , 还可以在一套以区块链技术为规则和保障的经济系统中 , 进行更广泛的数字劳动 , 或通过去中心化的经济形式积累和交易数字资产 。
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元宇宙
作者: 赵国栋 / 易欢欢 / 徐远重 著
出版社: 中译出版社(原中国对外翻译出版公司)
出版时间: 2021-8
虽然元宇宙的定义和实现之日还无法明确 , 但所有人都会对元宇宙的技术门槛之高达成共识 。 《元宇宙》这本书总结了元宇宙的6个核心技术 , 分别是区块链(Blockchain)、交互技术(Interac-tivity)、电子游戏相关技术(Game)、人工智能(AI)、网络及运算技术(Net-work)及物联网(InternetofThings) , 并以首字母将这个“技术丛”统称为“BIGANT”(“大蚂蚁”) 。
这只“大蚂蚁”近乎打包了几年来所有的科技热词 。 设备互联的物联网、去中心化的区块链、将要取代简单劳动力的AI , 都曾突然成为街谈巷议中的焦点 。 但大众对这些技术的认知基本还停留在概念 , 它们具体的技术原理与社会意义并未特别明晰 , 在未经过更广泛的充分讨论之前就被下一个概念所取代 。
《元宇宙》虽然赋予了元宇宙与工业革命比肩的划时代意义 , 但也无法不对元宇宙的这种模糊性和未来的不确定性保持谦逊:“所有对未来的预测几乎都难逃被‘打脸’的困境 , 更别说元宇宙这种极其庞大而复杂的全新世界形态 。 ”这两本光速上市的书籍 , 一方面整合了包括企业家、投资人、研究者在内的各界人士对于元宇宙充满期待的探讨 , 另一方面 , 在归纳元宇宙核心技术与规则的前提下 , 大胆预测了元宇宙未来发展道路上的理想和困境 。 当然书名和书本身已经说明立场 , 作者们相信元宇宙前景之光明必将照亮坎坷的黑暗之处 。
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