roblox|探索“元宇宙”的应用雏形与游戏+开发( 二 )
在《Roblox》中 , 每个人既可以是游戏玩家 , 也可以是游戏开发者 。 玩家可以利用Rolbox Studio创建基于物理的交互模型 , 设计复杂的几何体和游戏机制脚本 。 完成的游戏作品 , 可以直接发布到手机、平板电脑、游戏主机等设备上 。 玩家还可以通过Developer Hub , 找到种类繁多的教学视频 , 和其他开发者交流、浏览API参考资料等 。 同时通过游戏内的交易项目 , 还可以获得报酬 , 据说优秀的开发者 , 年获利可以超过200万美元 。
值得一提的是 , 《Roblox》的开发者既有大学生 , 也有对编程充满热爱的中学生 , 就算是小学生 , 也可以在这个游戏中施展一番拳脚 。
《星战前夜》
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被曼昆的《经济学原理》作为案例收录的网络游戏《星战前夜》也是一个经典的例子 。 这是一款以MMORPG科幻策略沙盒类网络游戏 , 以宏大的太空为背景 , 高度融合硬科幻元素 , 邀请了电脑、天文学等专家提供专业意见 , 并且聘请了冰岛大学经济学教授担任公司首席经济学家 , 为该游戏设计了一套与现实高度契合的经济模型 , 为玩家构建了一个自由的且异常真实的虚拟宇宙沙盒世界 。
这款游戏具特色的地方就在于其经济模型以及游戏机制构建出的真实感 。 在《星战前夜》中 , 是由玩家的行为决定了其身份 , 而不是系统设置好了的职业 , 这就如现实中一样 , 你可以选择在游戏里采矿成为矿工 , 或者选择成为负责运输货物并保证其安全送达的镖师 , 或者成为偷袭运输飞船的星际海盗 , 亦或者成为追捕海盗的赏金猎人 。 这些行为决定了你是什么角色 , 而又会因为这些事情让玩家自发的形成各种各地的组织 , 进而拓展出各类生产、商业、军事活动 。
另一方面 , 里面的资产与现实中的资产有非常类似的属性 。 比如玩家的飞船遭到破坏 , 就是真的损失了一大笔资产 , 所以如果经营不善 , 玩家很可能在一次袭击中让自己经营多年的资产全部丢失 。 同时游戏里面涉及各种生产资料和商品 , 构建了一个交易市场 , 还提供了可以直观显示物品价格走势的价格趋势图 , 这些机制助推游戏中衍生出了商会 , 金融炒家 , 保险行业等与现实无二的组织或者行业 。 星战前夜给我们展现了游戏能够怎样贴近真实的构建一个虚拟世界 。
《Axie Infinity》
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Axie Infinity是一款基于以太坊区块链上的NFT+元宇宙的游戏 , 任何人都可参与游戏 , 通过游戏中的战斗、繁殖等玩法赚取游戏代币进行消费或交易 。 随着Axie Infinity热度暴涨 , 目前其单日收入已突破1200万美元 , DAU即将破百万 。
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