roblox|探索“元宇宙”的应用雏形与游戏+开发
“元宇宙”概念的火爆 , 已经吸引了诸多资本进入游戏、AR、VR等相关行业 , 其中 , 游戏被普遍认为是“元宇宙”实际应用最好的切入口 。 本期文章 , 我们将聚焦“元宇宙”游戏中的应用 , 通过游戏赋能 , 看看它能否给我们更多启示 。
“元宇宙”与游戏场景应用
今年8月 , 美国著名流行歌手Ariana Grande在吃鸡游戏《堡垒之夜》中连续举办了5场演唱会 。 全球上千万的玩家使用自己的游戏角色盛装出席 , 演出中 , 一系列的小游戏贯穿了主线 , 最后粉丝在绚丽的场景中和“Ariana”一对一共舞 , 共同冲向天际 。 区别于一般的线上直播体验 , 粉丝在“穿越之旅”中能和偶像进行沉浸式互动 , 并且和游戏中一样 , 是绝对的主角 。
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在此之前 , 电音歌手Marshmello于19年2月在《堡垒之夜》举办了类似的虚拟演唱会 , 而去年4月份说唱歌手Travis Scott的虚拟演唱会吸引了创纪录的1200万名玩家同时在线观看 。
此外 , 全球顶级AI学术会议之一的ACAI , 把2020年的研讨会放在了任天堂的《动物森友会》上举行 , 演讲者在游戏中播放了PPT并发表讲话 。 中国传媒大学为了不让学生因为疫情错过毕业典礼 , 在沙盘游戏《我的世界》里重建了校园 , 学生以虚拟化身齐聚一堂完成仪式;加州大学伯克利分校也在《我的世界》重现校园 , 毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼 。
“元宇宙”与游戏开发
《Roblox》
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VR带来的高沉浸感和UGC游戏社区的蓬勃发展下 , 在游戏领域中的部分产品已出现基本的“元宇宙”底层逻辑和虚拟体验 , 是目前“元宇宙”的先发领域 。 “元宇宙”第一股Roblox的招股书里阐述的关于“元宇宙”的特性 , 我们也可以在目前的游戏应用中找到一些蛛丝马迹 。
身份:拥有一个虚拟身份 , 无论与现实身份有没有相关性 。
朋友:在元宇宙当中拥有朋友 , 可以社交 , 无论在现实中是否认识 。
沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中 , 忽略其他的一切 。
低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的 , 没有异步性或延迟性 。
多元化:元宇宙提供多种丰富内容 , 包括玩法、道具、美术素材等 。
随地:可以使用任何设备登录元宇宙 , 随时随地沉浸其中 。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样 , 元宇宙应该有自己的经济系统 。
文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明 。
《Roblox》是一款在全球拥有近一亿用户的沙盒游戏 , 同时也是目前世界上最大的多人在线游戏创作平台 。 它包含了成千上万硬核玩家创造的地图、玩法和模式 , 除了传统的沙盒建造 , 还覆盖角色扮演、第一人称射击、动作、生存、竞速等玩法 。
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