随着发售日近在咫尺 , 《暗黑破坏神2:重制版(Diablo II Remasterd)》资深技术总监Michael Bukowski与工作室设计总监Rob Gallerani日前接受了媒体采访 , 对部分内容和开发细节进行了分享 , 包括玩家关注的“跨平台联机” 。 本作将于明日(9月23日)晚间正式推出 , 敬请期待 。
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Q:针对《暗黑破坏神2》重制 , 据说开发初期发现有不少原版的程式码Source code已经遗失或是毁损 , 团队是否花费很多时间进行寻找与修复?
A:不知道这些谣言是从哪里来的 , 或许是因为Blizzard North有失火过才有这样的谣言 , 但我们原始的程式码都还在的 , 有些遗失的是部分图片或是一些3D模型 , 但过了20年 , 程式码也要经过一定的更新 。
Q:接续上题 , 也可否请两位分享本次重制的程式码比例中 , 有多是原版的 , 多少是新增的?
A:这个不能透露 , 但当然有新增的 , 像是手柄的游玩 。
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Q:可否请两位分享 , 这次重制版觉得最困难的地方? 对比《星际争霸:重制版》或是《Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2》 , 团队怎么看各别间在重制过程中的独特之处或在技术难度上的差距?
A:《星际争霸》是1:1对照做出来的 , 只有把它的画面提升 , 和过去一样还是2D的游戏 。 《Tony Hawk》比较像是把过去的作品整合在一起 , 我们还把三代的动作加了进去 。
不管是哪一个重制版 , 都是希望原本的玩家们可以满意 , 大家很重视《星际》的平衡 , 所以在这方面我们一分一毫都没动 , 从这角度来说 , 我们最重视的也是《暗黑2》当年的感觉 , 其他在操作的便利上才是我们额外加入的 。
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Q:关于重制 , 《暗黑破坏神2:重制版》在推出后是否将维持原本D2所有内容?团队是否会考虑新增加的游戏内容或要素吗?(例如:世界事件 符石 套装...等)
A:现在我们不会排除任何的可能性 , 但我们不是要让它成为《暗黑3》或《暗黑4》 , 但目前我们还是把重点放在带回当时《暗黑破坏神2》的感动 。
Q:之前访谈中有提到 , 团队会保留部分的原版BUG , 那首杀Bug , 团队会考虑修正吗?或是分享修正Bug清单吗?
A:目前对于游戏中原有的Bug , 我们的做法是先仔细检视玩家社群对他的接受度如何 。 如果玩家们突然接受这就是游戏的一部分 , 我们会尽量不动它 。 如果玩家们自始至终都认为这是个Bug , 我们会先判断这个Bug会不会影响游戏平衡 。
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