更重要的是 , 搭建一个又一个虚拟世界 , 需要强大的引擎 。 游戏其实已经搭建出了比较真实的世界 , 但游戏中玩家与世界的互动仍然是简单的——《失控玩家》中最大的梗其实是玩家坐在PC前的视角和可操控的动作有限 , 与NPC在虚拟世界中的视角和感知 , 至少要差好几个维度 。 比如那场Guy与人类玩家的吻戏 , 就语焉不详 , 很难通过手柄或键盘来表达如此纤细的动作 。 下一步是需要把这个世界变得更纤细 , 更逼真 , 才能让人在虚拟世界中更容易去探索 。 《失控玩家》也让NPC(非玩家角色Non Player Character , 即游戏中程序化的虚拟人物)变得广为人知 。 我们可以通过透过剧本杀来理解NPC对于构建元宇宙的世界有多重要 。 一般人会认为 , 剧本杀最主要的成本是场地成本 , 业内人会告诉你 , 其实剧本杀最大的成本是NPC 。 剧本杀之所以逼真 , 因为有专业的演员陪着你玩 , 他们其实就是现实世界中的NPC 。 问题是 , 在同一个剧本中扮演NPC的工作人员 , 需要一遍又一遍地重复他们的角色 , 而这样的角色 , 如果由AI来扮演的话 , 要容易得多 , 也经济地多 。
元宇宙的一个个小世界 , 也可以用剧本杀来理解 。 他让你可以换上一个马甲/数字化身 , 进入到另一个世界——剧情的世界——体验完全不同的人生 。 如果要让元宇宙的世界达到逼真的程度 , 不仅仅需要游戏引擎所创造的真实空间 , 也需要更为真实的虚拟人 。
AI的进步恰到好处 。 例如AI实验室OpenAI开发的语言模型GPT-3智慧引擎已经展现出下一代人际互动的可能 。 只要给它一个开头、一个场景、一组条件 , 智慧引擎就可以写诗、写小说、编程 , 这意味着很快它可以替代不少更加复杂的人的工作 , 也可以更好地与人互动 。 GPT-3赋能的NPC可以扮演更丰富的剧本杀中的配角 , 与人类的互动也会真实到真假莫辨 。
元宇宙还可能带来更加多元的体验:和你在一个剧场的人 , 可以是来自各个不同地方的 , 不同肤色、背景和阶层的人 , AI的翻译也会让跨语言跨文化的交流更顺畅 。 不过要保证这样多元的效果 , 自然这也需要元宇宙的第三个维度 。
第三个维度 , 元宇宙确保不同的小世界之间互联互通 。
元宇宙作为下一代互联网的特点就是要保证元宇宙里面千万个小世界能够互联互通 。
小世界的互联互通 , 需要有一个共通的介质 。 作为去中心化信任机器的区块链就被很多人认为确保元宇宙是共同平台的重要介质 。 互联互通最基本的要求是 , 在一个小世界中获得的虚拟产品/虚拟财产/虚拟装备 , 在另一房间/剧场中仍然能通用 。 这就需要有通用的货币 , 有通用的关于私有财产保护的准则等等 。
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