家园玩法是MMO游戏里非常盛行的一种休闲玩法 , 玩家可以在游戏里建立属于自己的房子 , 就跟现实世界中给自己安个家一样 。 既能满足玩家对于游戏里的依恋和寄托 , 在不同游戏里家园玩法还能够带来不同的游戏体验 。 就像《一梦江湖》刚开启家园玩法的时候 , 限量地契让无数玩家抢夺一空 , 要建家先买地的设定让一众玩家直呼真实 。
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其实洞察市面上各种的家园玩法 , 都已经被开发到了很自由的程度了 , 但我今天要说的《梦幻新诛仙》手游不同 , 在家园建造玩法的基础上 , 增加了玩家归属感更强烈的设定 。 比如一座仙府里可以由男玩家建立或申请 , 作为情缘的女玩家可以直接入驻仙府 , 两人可以共同打理家园 。
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如果《梦幻新诛仙》手游里的家园玩法仅仅只有这点改变 , 那我也没有必要拿出来说了 , 其实在这次山庄玩法中 , 最特别的一点就是山庄各个仙府之间的互动与互通感 , 实现了真正意义上的家园社交 。 就拿仙府和山庄的空间互通来说 , 玩家可以在自己的仙府游走 , 也能够在山庄里其他的仙府观赏 , 我曾经试着按照地图走到隔壁邻居家 , 一路上景色怡人 , 完全不会有阻拦还能够自由进出 。 虽然直接传送会更加便捷 , 可走过去更有那种拜访的感觉 。
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可能还有人好奇我没事去邻居家的仙府干嘛?这也就引出了接下来要说的互动环节 。 同为山庄里的玩家可以帮助玩家收收菜喂喂鱼 , 打扫一下仙府卫生赶跑强盗提升环境度 , 想想其他游戏里邀请玩家来家里做客只能参观的设定 , 这种互动才真的是有邻里之间社交的感觉 。 这些都会提升玩家的游戏体验 , 而游戏里家园玩法真正的互动也不止这些玩法那么简单 。
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想要玩转家园玩法最主要就是和“繁荣度”有关 , 山庄的繁荣度和玩家各自的仙府有着很大的关系 , 但依靠玩家自身并不能百分百提升繁荣度 。 每个仙府之间的协作互助才能够让山庄越来越繁荣 , 获得更多的订单和奖励解锁更高级的家具和图纸 。 总结来说 , 仙府之间社交的活跃度越高才能塑造一个好的山庄 。
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